2sh
連スレすいません 故意に眠り重複なしです。
3のなめ◆4hayvp0XDA
初心者ながら鑑定します。
ハッサムはHD252A6がいいと思います。
まぁあとはカビが浮遊霊に対抗できないので炎拳、欠伸を採用したいですね。
マンダはテンプレ通り無邪気推奨です
4のなめ◆4hayvp0XDA
あとラティは波動よりサイキネかと
5シャドー
>のなめさん
発寒は、ほとんど決定力変わらんが、素早さの場合は、たとえば、同じ素早さ同士で打ち合う場合に、先手が取れるかどうかという問題ですよ。
カビゴンに、炎のパンチとか
範囲狭すぎるし、ハッサムいて、パーティーでカバーできるから何だ問題ないってことですな。
らティは、打ち合いのために、安定して、なおかつ範囲も広い竜の波動のほうが優先度高いそれに、サイキネ当てて倒すべき敵は、ほかでカバーできる。
後、マンダは、何を持って、無邪気のほうがいいといっているんですか。
6あめ
横から失礼。
マンダは、威嚇があるから、無邪気じゃないともったいないかと。ラティは、流星群が強いかと。
7あめ
ってか流星群と竜の波動だと技スペがもったいない。
8コンテナ◆evr5QJVvfo
まあ何をおっしゃっているのかわかりませんが?
なんでハッサムが同族と撃ち合うんですかね?
まず こいつが同族に仮想敵がいますかね? いたとしても撃ち合うことはないと思いますけど
まあこいつの基本的な役割を履き違えてる証拠ですねカビに対してはハッサムいれるのなら気合いパンチなんかも視野に入れるべきであなたのおっしゃるとおりですね
ボーマンダ まず根本的に特殊決定力かつ二刀流エースとして分類されるこのポケは突破力はもちろん抜き性能も重視されるべきであり性格に補正がないと 激戦区である最速の100族に抜かれるためまず射程を伸ばしてまでそのデメリットを被るべきではないという理由から無邪気が推奨されます
どうしてもうっかりやならスカーフもたして流星群をうちにげするほうが得にかんじますね
9KO◆ANW.KzCbpw
>>あめさん
ラティの波動は終盤撃ち合いに強くするためだと思いますよ。
サイキネでもいいかとは思いますが…好みや環境やパーティと相談ですね。
10シャドー
>コンテナさん
すみませんでした僕の語彙が少なくて、まぁあなたの意見に元好き僕もあぶり推奨に意見が変わりました。
マンダは、せっかく威嚇で、下げてるのに、特性で、威力を同じにしてはだめだろ。
11ニューヨーク◆uksQdSE1wU
>>11
無邪気は特防下がりますよ。
12ニューヨーク◆uksQdSE1wU
13のなめ◆4hayvp0XDA
私の言いたいことはコンテナさんに全部言われてしまいましたねf^^;
14シャドー
だから威嚇で、相手の攻撃下げてるのに、特性で、元に戻しちゃ意味ないってこと。
でもはっきりいって、決め付けるのではなくどちらでもいいと思います。
15のなめ◆4hayvp0XDA
私の理解力が乏しいのか、仰る意味がわかりませんf^^;;
16コンテナ◆evr5QJVvfo
僕もです のなめさん…
17ヘルガー◆tBo4Zx8ncM
10>
とりあえず敬語つかって下さいね。もめる原因となりますよ。
打ち間違えも故意なのかはわかりませんが多いので気をつけていただけると有り難いですね。
特性で~ というのは性格で~ の打ちまちがえでしょうか?
でしたらせっかちと無邪気を逆に誤解してるのでしょうかね?
本題ですが、自爆持ちはつかったことないですが、カビは受けから負担をかけていきたいですし、拘りをみて安定して交換できることくらいしかメリットのない守るよりかは気合いパンチが推奨できますね。
霊にはハッサムに対応してもらえますし、無理に炎Pをいれる必要もないでしょう。
わかりきってますが物理の決定力呼びやすいので、欠伸は鉄板ながら使いやすいかと思います。
ハッサムは同族打ち合い想定なんて役割考えればあり得んでしょうね。HD252A6で問題ないかと。
ラティは波動いりますか?
流星2発(ランク下降補正含む)>波動2発ですし、それならつかうことは少ないにしてもサイキネで良い気はしますね。
スターミーもサイキネはいらないいらない言われますが、実際自己再生はなかなか使いづらいと思います。これはマンダの羽休め採用している方も感じたかもしれませんが。ですから対戦しながらサイキネor自己再生は回りの環境みつつ考えていけば良いかと。
ルール6→3のようですし、尚更立ち回り云々<単純な火力での打ち合い
が優先されますし、再生はなかなか辛い気がしますね。
6→3ならハッサムよりもソーナンスが使いやすい気がしますし、6→3限定でハッサムは意地っ張りHA振り型も悪くない印象です。
メタグロスですがタイマン戦にでもならなければ拘りで打つ勇気はない雷Pよりか大爆発でしょうね。使えば思ったほど打つ機会がないことを感じると思います。
話戻ってマンダですが6→6はうっかりやも視野ですし負担上昇は美味しいですが、6→3ならマンダとめれるやつも少ないですし、単純に無邪気で素早さを抜いといた方が後悔しないと思いますよ。
話とびまくってますが乱文お許し下さい。
18ぬぁがし◆Ta9cGr3D22
63ですし、うっかりやで負荷優先にしても問題ないでしょう。
ヘラクロス抜きくらいが無難なS調整だと思いますよ。最速で100族と並ぶメリットは、思わぬところでありそうですが、マンダを前半ガンガン繰り出して消耗品のごとく使ってもいいと思います。その際はサイクルの中で生きることになるので、抜き性能よりも繰り出せる耐久を重視すべきでしょう。
ラティのサイキネor波動の選択ですが、使う場面は終盤抜いていく時ですので、広範囲を買って波動の選択で問題ないです。まあ使ってみると流星群で事足りる場面も多いので、サイキネでも大差ないですね。
カビゴンの守るで拘りの技固定するメリットが生まれる代わりに、今度はマンダあたりをガンガン誘うことになることは承知ですかね。スターミーを止めたいだけなのであれば、カビゴン等よりソーナンスの方がよっぽど早く遂行できますよ。上位環境においてカビゴンで止められるのはスターミーくらいなもんで、ガチと銘打つならカビゴン自体微妙だと思います。
19sh
カビゴン守るを欠伸にします。
20シャドー
すみませんすっかりおっとりと無邪気を逆だと思っていました。勘違いで、書き込みまくってすみません
21sh
無邪気にすると決定力だいぶ下がると思います。