慎重 HB252 A6
怠ける
欠伸
地震
氷の牙
メタグロス@拘り鉢巻
意地っ張り HA252 S6
コメットパンチ
地震
雷パンチ
思念
ハピナス@フォーカス
控えめ 天の恵み BC252 H6
大文字
冷凍ビーム
雷
卵産み
スターミー@命の珠
臆病 CS252 H6
ハイドロポンプ
10万
冷凍ビーム
自己再生
シャワーズ@食べ残し
図太い HB252 C6
波乗り
冷凍ビーム
欠伸
願い事
ガブリアス@スカーフ
陽気 AS252 H6
地震
逆鱗
大文字
ダイブ
2パンカロ
途中で間違って書き込んでしまいました^_^;
すみません
今回はスカーフガブの砂パでの採用は有りかということです。
身代わり@光の粉は決まれば強いですが安定しないので…
あとはギャラ、ラグあたりに弱い気がするのでアドバイスお願いします。
3とおりすがり
カバルドンの性格が…
シャワーズと若干被ってるので、どちらかを変更推奨します。
スターミーはじこさいせいする暇ないんで、スキスワがいいです。
スカーフガブは使いやすいので個人的にはオススメです
ギャラドスに弱いならシャワーズにめざ電搭載すれば大丈夫です。
ラグラージは草や浮いてるやつを適当にだせばなんとかなると思います
4パンカロ
>とおりすがりさん
アドバイスありがとうございます。
カバルドンは腕白の間違いでした。
スターミーにスキスワですか、最近流行ってるみたいですね。
考えてみます。
シャワーズにめざ電は技スペ的に厳しいと思うのですが…
5通りすがり
シャワーズのめざ電は水と撃ち合うためですよね、流すならあくびがあるので。
つまりどちらか不要です
6ランド
そうかな めざ電ほしいよ
7ランド
ああ これは66だ すいませんね
ギャラに弱いなら スイクンだね シャワ程度の指数で竜舞珠ギャラドスを受けきれるかな めざ電で確1じゃないなら確実に打ち負けるんじゃない?
スイクン図太いHBCS調整@オボン
ハイドロポンプ/こごえる風/めざ電/リフレク
ああ リフレクの欄はどくどくとかも。無限トドとかの突破にほしいけどこのパーティだと砂撒きがいるからそこまで脅威ではない
かつギャラやグロス、ガブにも出ていきたいからリフレクだろうね
言ってしまえば、受け主体だからね 突破力がないよ
スカガブをなぜ皆砂に採用したがらないか 麻痺+粉+すながくれのクソゲーがいかに優秀かわかってるからだよ
ユキトド止める+シャワが誘う特殊への対抗手段としてカバの代替に追い打ちバンギを勧めたいが、追い打ちバグで使えない
ハピが物理を誘う⇒シャワ(スイクン)で受けて流す⇒特殊呼ぶ(ラティオス、ライコウ、サンダーなど)
このサイクル性(ループ)を寸断できないと勝手にパーティが崩れていくよ。
だから繰り出して先制トンボでラティを潰せて、通常トンボでHDハッサムには劣るがサポもできるスカっサムが優秀なんだけど
ダメが蓄積していくから、どこかで受けきれなくなるのは明白だし、かつ相手への十分なダメ蓄積がないまま終盤の撃ち合いになった場合、完全に詰みだわ。
パーティ鑑定でポケモンの変更はあまり望ましくないし、自分の紹介する型は完全に玄人好みなるから控えるが
8パンカロ
>通りすがりさん
コメントありがとうございます。
欠伸の優秀さを考えるとやっぱり欠伸を優先してしまいます…
9パンカロ
>ランドさん
いろいろとアドバイスありがとうございます。かなり参考になります。
シャワーズでギャラ受けるのはちょっと無理がありますよね。
スイクンの数値はかなり魅力ですが準伝説はなるべく使わないことを考えています。
先に言わずにすみません。
でも他にギャラ受けられるやつ思いつきません…
それとカバは砂撒き、シャワは星で猿を受け切れなかったときという感じで両方入れています。
やはり砂では粉ガブが優秀ですか。
とりあえずガブを前につかっていた粉ガブに戻します。
昔はHDハッサムいれてたんですが追い打ちバグが怖くてはずしてしまいました。
最近はスカーフのほうが優秀みたいですね。
個人的にはあまりメンバーにこだわりはないので
おすすめがいたら教えていただきたいです。
10ランド
つかハピ起点にヘラとかの鉢巻き出てこられたらヤバいわ
特にシャワが削られて出ていけるだけの体力失ったときそれが綻ぶ瞬間だな
綻ぶのは仕方ないからいいとして、問題は撃ち合いになった時の強さとそこに至るまでに相手に与えた負荷の程度だな このパーティにはそこが欠落してると思うが それ故のスカガブ採用か。
自分は63出身だからよくわからんが、受けて流すことを重視するからこんな結末が待ってるわけで、対応範囲広げて受けて潰すことに重点を置けばいいんでは?
まあ 63での理論を66に持ちこむのはよくないんだけどね
11パンカロ
>ランドさん
またアドバイスありがとうございます。
鉢巻きに出てこられたら確かにあぶないですね…
そしてこのパーティでは相手にかける負荷が少ないというのもおっしゃるとおりです。
どうしても受けを重視してしまうのでこのようなパーティになってしまいました。
シャワあたりをはずして潰す範囲を広げたほうがよさそうですかね。
採用するならギャラ、ラグあたりでしょうか。まあラグはカバと役割が被っているのでいまいちかもしれませんが。
特殊が少ないので相手の攻撃の無効化が多いゲンガーとか考えたのですが砂の中だと動きにくい気もします。