よろしくおねがいします。使いにくそうなとことか何でもいいので意見おねがいします。
【トゲキッス】控えめ 天の恵み スカーフ努力値 特攻252 HP252 特防6
電磁波・波動弾・エアスラッシュ・トリック
【ハッサム】しんちょう テクニシャン・炎抵抗のみ 努力値HP252特防252防6
むしくい・高速移動・鉄壁・バトンタッチ
【ハピナス】ずぶとい・天の恵み・たべのこし 努力値 防252特攻252素6
タマゴうみ・みがわり・かみなり・冷凍ビーム
【ラグラージ】ゆうかん・ラムのみ 努力値 攻252特攻252HP6
ハイドロポンプ・地震・ゆきなだれ・ステルスロック
【エルレイド】いじっぱり・ピントレンズ努力値攻撃252素252HP6
ドレインパンチ・つじぎり・リーフブレード・ストーンエッジ
【カイリュー】ゆうかん・食べ残し 努力値HP252特防252攻6
光の壁・ドラゴンクロー・はねやすめ・火炎放射
2Glaceon
トゲキッス
スカーフトリックですか。読みはそれなりに必要ですが、上手く特殊受けに当てられると強力ですね。特に悪いとは思いません。
ハッサム
慎重で特防特化にするのはゲンガー、フーディン、ラティオスなどの攻撃を半減で受け、交代読みで追い討ちをつかう「超霊狩り」が主な目的であって、初心者さんが考案された型だと、並の特殊耐久のハッサムでは不安が残ります。サポート要員で使うのであれば、交代読みや後攻での蜻蛉返りによる味方の無償降臨をする型の方が良いでしょう。
ハピナス
絶対に直した方が良いという点は見当たりません。雷だと命中率に不安があるので、もし麻痺に重点を置くなら電磁波の方が良いと思います。
ラグラージ
正直使いづらいと思います。並の耐久はあるものの、無振りではキツイです。HPと攻撃に極振りした物理ATにした方が良いでしょう。
エルレイド
急所に当たることに依存するならアブソルの方が優秀です。催眠術で眠らせたり、アンコールで相手の補助技を縛って、その隙に剣の舞を積む戦法の方が使いやすい気がします。素の特殊耐久は高いですが、物理耐久はマニューラ以下です。一撃で倒せずに返り討ちを食らうと痛いので、ドレインパンチよりもインファイトをお勧めします。
カイリュー
ハピナスがいながら特殊受けにする意味はあるのでしょうか。カイリューについては良く知りませんが、陽気で一回の竜の舞で最速130族抜き調整か特殊寄りの両刀ATが妥当だと思います。
物理受けがいません。防御振りハピナスでは攻撃無振りルカリオのインファイトで大雑把に9割は削られます。
3初心者
丁寧に教えてだき、ありがとうございます。
確かになるほどと言うことがたくさんありますね。
いろいろ考えなおそうと思います。
4初心者
いろいろ考え直しました。微妙にしか変わってないかもしれませんが、もう一度鑑定お願いします。
ラグラージを初手で出しステロ交代で草を出たらハッサムに変えて鉄壁からバトンタッチでハピナス、火が出たらカイリューにという作戦そううまくいかないかもしれませんが、どうでしょうか?
エルレイドは格闘・草・岩の技を持っているポケモンがいなかったので最後に付け足しただけです。鉄壁バトンできれば格闘受けにもなるかなぐらいの感じです。
物理受けをハッサムにしましたが、受けになるでしょうか?
【ラグラージ】ゆうかん・ラムの実 努力値 攻252HP252特攻6
ハイドロポンプ・地震・ゆきなだれ・ステルスロック
【ハッサム】わんぱくテクニシャン・炎抵抗の実 努力値HP252防252攻6
むしくい・バレットパンチ・鉄壁・バトンタッチ
【トゲキッス】控えめ 天の恵み スカーフ努力値 特攻252 HP252 特防6
火炎放射・波動弾・エアスラッシュ・トリック
【ハピナス】ずぶとい・天の恵み・たべのこし 努力値 防252特攻252素6
タマゴうみ・みがわり・かみなり・冷凍ビーム
【エルレイド】いじっぱり・オボンの実 努力値攻撃252素252HP6
インファイト・催眠術・リーフブレード・ストーンエッジ
【カイリュー】ゆうかん・氷抵抗の実 努力値HP252特攻252攻6
電磁波・ドラゴンクロー・はねやすめ・火炎放射
5初心者
ハッサムのむしくいはとんぼがえりに訂正です。