パーティ鑑定お願いします。
-
1ナイン
友人と対戦するのですがパーティの穴がたくさんあると思うのでご指導よろしくお願いします。
ルールは基本的に、
50フラット
伝説なし(一応。。。)
持ち物重複なし
6体見せ合いからの3体選出。
ガブリアス@ヤチェの実
陽気 攻撃252 素早さ252 HP6
地震/逆鱗/剣舞/大文字
ウインディ@命の珠
意地っ張り 攻撃252 素早さ252 HP6
フレアドライブ/鬼火/神速/噛み砕く
カビゴン@残飯
慎重or生意気 HP238 特防252 攻撃20
鈍い/恩返し/雷/眠る
ランターン@オボンの実
穏やか HP252 特防252 特攻6
波乗り/10万V/電磁波/蓄える
ゲンガー@気合いのタスキ
臆病 特攻252 素早さ252 HP6
影玉/10万V/気合い玉/道連れ
ヘラクロス@カゴの実
慎重 HP252 特防252 防御6
ビルドアップ/瓦割り/メガホーン/眠る
基本ガブ先鋒で出し、苦手な氷にはウィンディで対処。
特殊受け兼アタッカーとしてカビ。
ランターンは水・電気受けとしていれてみました。
しかしそうなると、地面の物理アタッカーが受けきれなくなってしまいます・・・。
電気をガブで受け、水をギャラで受けるのはありでしょうか?
めざ氷持ってたら即死ですけど^^;
それか進化面倒だけどミロカロスをいれたほうがいいのか。
しかしそうすると電気受けがおろそかになる気がします・・・。
原画も一応先鋒向けで広い範囲を潰し、最後は道連れでもっていく感じですw
あと問題はヘラです。バンギにはいいと思うのですが、他の地面には対応しきれないですよね。
いろいろ質問があるのですが、1つでもアドバイスをくれたらありがたいです。
よろしくお願いします。 -
2ナイン
あげさせてください。
どなたかよろしくお願いしますm(__)m -
3サンダーす
ランターンをミロカロスに、ゲンガーはたすきがあるのでHPに努力値を振らないほうがいいと思います。とくこう255、すばやさ255のほうがなにかといいんではないんでしょうか。
-
4卵爆弾
255255で振るとか無駄多過ぎます
-
5はまぎく
自分的には草が不足かと。
特にオススメはないですが、モジャンボなどではどうでしょう?
DP時代には草タイプの中でも強い方だったはずです。
あとは、ナインさんにお任せします -
6ナイン
ご意見ありがとうございます。
確かに草がいれば水と電気にも対応できますし地面にも対応できますね(^^)d
しかし冷凍持ちがどおにもならないような気がしますが[d:0162]
バンギキラーとしてヘラを残し、ランタンをミロカロス、ウィンディをメガニウムに変えるのはどうでしょうか?
氷対策にウィンディを考えていましたがマンムー相手には交代際の地震で落とされますので…。
まだダメなとこがたくさんあると思うのでご指摘よろしくお願いしますm(__)m -
7サンダーす
サンダーなんて良いと思いますよ 熱風を覚えたひかえめサンダーならマンムーも倒せると思います
-
8バド
サンダーは臆病がよいと
あれ位の速さだとすぐぬかれる
熱風orめざパ氷かな -
9ナイン
ありがとうございます。
サンダーはマンムーのエッジ耐えれますかね・・・?
もう捕まえちゃってるんで性格が特攻↑の特防↓なんですよね。。。
個体値は一応素早さV防御Vなんですけどどっちも微妙ですし^^;
カビを抜いて他の物理アタッカーか特殊受けをいれようか迷ってるんですけどカビはやっぱり必要でしょうか?
旧金銀の考察からいくとカビは私の中で必須なんですけどnewバージョンはどうなんでしょうか?
また質問ばかりですけどどなたかよろしくお願いします。 -
10G
個体値を知ったばかりのにわか中級者は個体値にこだわりすぎて性格一致の大切さを忘れる。
簡単に言えば
0V性格一致>>>>>性格不一致6V -
11ナイン
それは知ってるんですけど別に伝説使う気なかったので妥協してしまいました。(ハイパーで捕まえるの大変ですし・・・。)
貴重なアドバイスどうもです。
