HP特攻特防素早V
特攻素早252HP6
ハイドロ
サイキネ
10万V
冷凍ビーム
サンダース臆病
特攻特防素早V
特攻素早252HP6
めざぱ氷威68
影玉
10万V
身代わり
ゴウカザルせっかち
攻特攻素早V
素252攻128特攻128
オーバーヒート
蜻蛉
インファイト
猫ダマし
マニューラ陽気
攻素早V
攻素早252HP6
冷凍P
つじきり
氷つぶて
かわらわり
ギャラドス陽気
HP攻特防素V
HP24攻252特防6素早228
たきのぼり
りゅうの舞
ちょうはつ
未定
ブラッキー穏やか
HP防御特防V
防御特防252HP6
ねがいごと
怪光
まもる
毒々
…です
強くなりたいので厳しい鑑定よろしくお願いします[d:0198]
ほかの候補も6匹ほどいるのでいろいろ考えていきます[d:0248]
2カノン
スターミーとサンダースはそのままでも大丈夫かなと
ゴウカザルの努力値を分ける意味がわかりませんね…
普通に素早さ特攻振りでいい
性格は無邪気で確定
技もほぼこれですね→文字/インファイト/草結び/アンコール
ギャラドスは何を基準に努力値振ってますか??
ブラッキーは
願い事/欠伸/バトン/黒眼
が安定します
性格も図太い・のんき・わんぱくのどれかだと思いますね
3カノン
すいません。マニューラのこと書き忘れてましたね…
こいつに追い撃ちは必須だと思いますが…
あとカウンターも優先度高いですね。アタッカーとしての能力が欠けてますから
なんで、追い撃ち/つぶて/カウンターはほぼ確定でしょう
あとギャラの性格はいじっぱりが望ましいですね
連レス失礼
4キャーイクサーン
ゴウカザルは努力値分けてもいいとは思いますがその分け方はただ半々にしただけという感じですね
仮想敵を想定しそれに見合った努力値の振り分けがいいと思います
例えば玉持ちインファでカビやハピを確1などですね
5具無しおにぎり
ゴウカザルに関しては、攻撃補正無し128振り命の玉インファイトで、ずぶとい防御252振りハピナスを丁度1確だったりします。
参考
http://pokemon.f00.jp/damage_form_imp.html
6キャーイクサーン
124で確1だった気がするんですが・・・
7具無しおにぎり
補足ありがとうございます。
レベル50時だと124からですね。
というか、個体値が奇数の場合は128振っても端数になってしまいます。
レベル100時は128から確1です。
個体値努力値がダイレクトに反映されますので。
8ふぅ
カノンさん
キャーイクサーンさん
具なしおにぎりさん
返答ありがとうございます[d:0198]
ギャラドスは一回舞ってマルマイン抜きをねらってるんですがダメでしょうか[d:0199]ソクノ持ちなんで
ゴウカザルは皆さんの意見聞いていまとなって努力値ふりがおろそかになってしまってました[d:0210]
しかしねこだまし→ヒートORインファイトで結構幅が広がるとおもうんですがダメでしょうか?[d:0200]
マニューラは
カウンターの意味がイマイチわからないんですが[d:0142]
大体確一でやられてしまうんで[d:0211]
襷持ちにしたらいいんですかね?[d:0248]
返答おそくなり本当にすみませんでした[d:0211]
9もりあ
ゴウカザルは>>2の型が一番強いです。
悪巧み型もナンセンスではないですが。
ゴウカザルとハピの対峙なんて想定しなくて良いですよ。
役割上の接点がないですし、繰り出せず突破力を優先しなければならないこのポケモンの特攻を割いてまでインファイトの威力を上げる意味がわかりません。
スターミーとサンダースの技構成は変えるべきかと。
散々言われてきた事ですが、サイコキネシスなんて眼鏡型以外では選択肢にすら入らない程度の技です。
繰り出す回数稼ぐ為にも再生持たせた方が明らかに使い易いですよね?
サンダースにシャドーボールなんて要らないですね。
身代わりバトンや欠伸願い事で味方の決定力をサポートする方が良いです。
マニューラにカウンターなんて要りませんね。
元々の役割が安定しない〜役割放棄と自負した上でもカウンターを使う。
なんて良く聞きますが、それならマニューラなんてパーティーに必要ない。
ブラッキーは特殊耐久特化の黒まなバトン型以外あり得ないです。
ギャラドスの空欄はエッジが無難でしょう。
このポケモンの龍の舞というのは後半での抜き性能を上げるだけでなく、スターミー等といったギャラドスに繰り出して来るポケモンへの交代読み兼突破の為に持たせるものなんで、マルマイン抜き調整なんて仮想する必要ありますかね?
素早さ調整の一番気にしなければならない所は龍の舞を使っていない状態で具体的に誰を抜けるか、という事もお忘れなく。
ざっと鑑定させて頂きましたが、持ち物の記入無しに果たしてどこまで参考になるんですかね。
10ふぅ
もりあさん
返答ありがとうございます[d:0198]
ゴウカザルわオーバーヒートのほうが威力高いし特攻下がったとしても蜻蛉で還れるというのをかんがえていたんです
そのために受けとしてブラッキーはたまた地震読みでギャラドスに交代しようかとおもっています
サンダーススターミーは特攻アタッカーとして幅きかしたかったんですが
持ち物の不備もうしわけありません
サンダース
未定
スターミー
いのち玉
ゴウカザル
襷
ギャラドス
ソクノ
ブラッキー
残飯
マニューラ
未定
という感じです
11みゆ
全体的に見た感想はかなり読みやすいです
強い型、強いポケだからこそ選ばれやすく読みやすいです
トリッキーなポケモンがいないんですよね。強いて言えばゴウカザルでしょうか。それでもメジャーな両刀型なんて上級者相手では翻弄もできません。まぁゴウカザルは元がいいので弱いとは言えませんが。
サンダースのシャドボはめざパ粘れない人向けの技です。サンダースは補助技を生かしてなんぼですからね。
スターミーはまぁそのままでいいでしょうね
12もりあ
ゴウカザルに蜻蛉とか絶対にあり得ないですね。
スターミーのサイコキネシスの優先度を理解していない人間が多過ぎる昨今ですね。
ギャラドスにソクノってどうなんですか?
基本的にギャラピンポイントというのは想定するべきではないので、サンダース繰り出した方が早いですよね。
13ふぅ
みゆさん
ありがとうございます[d:0198]
確かにメジャーなポケモンばかり集めてしまったとおもいます[d:0200]
もう一度考え直してみたいです[d:0198]
頼ってばかりなんですがどんなポケモンが読まれにくいんでしょうか
あほな質問すみません
もりあさん
ギャラドスは大体電気意外落ちないんですよ[d:0200]
ソクノ持たしたら電気相手でも積めるしいいとおもうんですが
14もりあ
役割の安定性,範囲ともに優秀なこのポケモンに半減の実なんて持たせてどうするんでしょうか。
ギャラドスというポケモンを理解していれば電気技なんて喰らわないので想定範囲外です。
まだヨロギの方がマシだと思いますよ。
役割重視ならHP,攻撃252でねむカゴの型が強いですね。
一貫性と役割を両立させるならラム持たせた方が安定します。