ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略

パーティー鑑定

  • 1二ノ宮

    シングル6対6
    伝説なし 準伝説なし
    催眠重複なし

    カビゴン 意地っ張り@残飯
    AD252 H4
    恩返し 炎拳 身代わり 気合い拳

    ボーマンダ 無邪気@龍の牙
    CS252 A4
    流星群 大文字 地震 ダイブ

    スターミー 臆病@珠
    CS252 H4
    ドロポン 10万 冷凍B 再生

    ハッサム 慎重@オボン
    HD252 A4
    弾丸拳 蜻蛉 追い討ち 羽休め

    ドサイドン 意地っ張り@拘り鉢巻
    AD252 H4
    地震 石刃 メガホーン ロックブラスト

    ゲンガー 臆病@襷
    CS252 H4
    影球 10万 道連れ 気合い玉

    先頭はハッサムで

    明後日友達と勝負するので
    お願いします

  • 2ニューヨーク

    物理受けがいないので被っているゲンガーかスターミーを抜いて物理受けを入れた方が良いかと思います。

  • 3アルト

    個人的には良いパーティーだと思います。ですがニューヨークさんがおっしゃられたように物理受けを入れるともっと良いパーティーになると思いますよ。

    シャワーズ/残飯/図太い/HB252C6
    波乗り/冷凍B/欠伸/願い事
    ↑はサポートもこなせて結構便利ですよ。

  • 4長野

    見た感じはとてもいいですね。
    物理受けがいると言っても特に気になる敵は余りいないですね。
    でもメタグロスは厳しいのでこいつだけ対策すればいいかと。
    対策案としてはヤドランとかラグラージとかドータクン
    相手が両刀で草結びとかあったら危険なんですが。
    ヤドランなら調整ちゃんとやれば猿とかまで倒せるしなかなか強いかと
    ヤドラン 図太い H252 D172 残りB でオボン
    サイコキネシス
    大文字
    電磁波
    怠ける

    大概はこだわり鉢巻きなんでいける。
    ドータクンならステロできるしどっちかですね

  • 5ロウス

    此処ではドサイが66でも流行っているのでしょうか、良く見ます。プレイングでどうにでもなるのでしょうが、使いやすさは6to3のが上だとは思いますね

    カビは気合いパンチと恩返しで十分なので 炎拳⇒欠伸でしょう

    後はゲンガー⇒何か で完成でしょうか、他に指摘できるような点もありません。友達との対戦頑張って下さい

  • 6二ノ宮

    みなさんありがとうございます
    ニューヨーク様
    物理受け確かにありませんね
    カビゴンで足りると過信しすぎました

    アルト様
    シャワーズですか
    スターミーとダイブが破るのでスターミーと同意でも
    大丈夫ですかね?

    長野様
    メタグロスですか
    厳しいですね
    警戒します

    ロウス様
    欠伸で流した時に
    気合い拳をあてるんですよね?

  • 7長野

    カビゴンは基本的に特殊受け
    大体の特殊は逃げます
    それ読みでの気合いパンチです。
    よって欠伸や身代わりの必要はないかと
    カゴ
    恩返し
    気合いパンチ or地震
    鈍い
    眠る
    がテンプレで十分です

    ゲンガー来てもハッサムいるんで大丈夫かな

  • 8二ノ宮

    長野様

    鈍いですか
    実戦で余り積む時間なかったので…
    あくまでも個人的な意見ですが

  • 9ロウス

    準伝無しというルールにおいてカビに鈍いを入れてまで突破したい相手がいるのでしょうか。

    単純に気合いパンチを撃つだけでは決定力を呼び過ぎて話になりません。マンダグロス等流せる欠伸の有用性は高いです。66において相手の手持ちが解る程に読み合いが有利になるのはご存知の通りです。

    読み合い放棄気味の身代わりですが、66での読み合いは運ゲに近いために(だからこそ一貫性は重視されるのでしょうが)そこそこ使えるのではないでしょうか。眠カゴも準伝禁止では使いづらい印象で、そこまでしてカビで受けざるを得ない特殊も居ませんし無償ターンに繰り出される負荷のが目立ちます。確かに安定はしますが、終盤ではダーススターミーを流せるくらいで鈍足の為撃ち合いにも弱いです。

    身代わりと眠るは選択でしょうか。当然どちらが良いかは一概には言えません。追い討ちはラティもいないので要らないでしょう

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