シングル6650 準伝無し 600族1体
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1777
タイトルのルールでお願いします。
ポリゴンZ@スカーフ
CS252 H6
トライアタック/十万/冷b/破壊光線
カバルドン@ラム
HB252 D6
地震/ステロ/欠伸/怠ける
スリーパー@食べ残し
HD252 B6
サイキネ/毒々/威張る/リフレク
ギャラドス@カゴ
HA252 D6
眠る/アクアテール/エッジ/地震
ラムパルド@鉢巻き
AS252 H6
両刃/おいうち/地震/思念の頭突
マンムー@襷
AS252 H6
地震/エッジ/つぶて/がむしゃら
霊が受けずらくて困っています…
その辺りを含めながら鑑定お願いいたします。 -
2陽
性格明記必須です
600属一体のルールで600属入れていない理由は?
カバ入れるなら砂ガブ入れたいような -
3ショウタ◆60z3zZnjvY
ハッサム必須では? めざ炎が怖いですが…
マンムーの特性は雪隠れでしょうか? 単体でも強そうですが、やはり霰パの方が活躍できそうなのでは? もしくはマンムー抜いて砂ガブリアス入れるとか。
ただ、砂にしても霰にしてもメリットのあるポケモン入れないと自分の負担になるだけだと思います。
ラムバルドですが、スカーフの方が活躍できると思います。そうなるとポリゴンZ居るのでどちらか抜くことになりそうですが…
曖昧ですみません -
4あ
性格明記は必須事項ですよ。
乙の破壊光線はネタレベルなのでやめましょう。
スリーパーはなんでしょうかね、
何か思い入れがあっての採用ですかね?
正直浮きすぎてると思いますよ。
このパだとラムパルド出づらくないですかね、
いくら砂補正がかかっても所詮紙耐久なのでみがバトサポあたりがほしいですね。
ハッサム入れるにしろなんにしろスカーフの取り合いになるため
終盤エース乙の変更を視野に入れてパ単位の組み直しを推奨します。 -
5777
性格忘れてました…
ポリゴンZ 臆病
カバルドン 腕白
スリーパー 穏やか
ギャラドス 意地っ張り
ラムパルド 陽気
マンムー 意地っ張り
です。
陽さん
600族は個人的に嫌いというのもありますが、ガブは環境の中で対策されすぎてて…
ショウタさん
砂にしたのは、襷を潰しつつラムパルドの降臨機会を増やそうと思ったのですが…
後、奴の鉢巻きは自分より遅い受けに出して、確実に1体倒すためなのですが、難しいですかね?
あさん
やっぱりスリーパー浮いてますよね…。一応催眠対策なんですが…
乙の代わりだと何がよいですかね?フーディンとかしか思いつかないのですが…
パ単位で変えた方がいいですか… -
6あひる
スリーパーだったら
ハピナス
ラムパルドだったら
ガブリアス -
7陽
結局、中途半端な砂嵐なら起こさない方がいいんです
序盤に環境整え相手パの探り
中盤までにダメージ蓄積
終盤に一気に抜く
が普通の流れですが
砂パだと最初に砂起こしておけば
慢性的に相手はじわじわとダメージを受けるわけで終盤こちらがHPにおいて優位にたちやすいというメリットがあります
ただ砂を生かせるポケモンに制限があり、またタイプが被りやすいのでそこをうまく補完していかなければいけませんね
もちろん砂嵐無効タイプだけで構成するのは無理があるのでそれこそきちんと異タイプを厳選したいですね
ですのでコンセプトを教えてほしいですね。
ガチガチの砂パなのか
中盤から砂をおこしてダメージ蓄積を図るのか
それとも砂には固執しないのか
ポリ乙は誘う鋼岩が砂の恩恵を受けやすいので、終盤のスカーフでのトライアタックの火力押しにしてもその2タイプが終盤まで残っている可能性が高いので抜きエースとしては使えないですね。
スリーパーはどうしても使いたい、という思い入れがなければこのパーティーには不要では?
ギャラは砂と組みやすくいいと思います。
ラムパはサポートを要しますね。後攻トンボバトンetc
若しくはスカーフ抜きにかけるか。
マンムーは竜対策でしょうが対策になりますかね?
600属一体までというルールであえて入れないというのは厳しいのでは?
砂ガブは対策されているといっても銅鐸or氷技ぐらいでしょう
そんな見え見えの対策が解っているならそれこそ対策の対策でどうにかなると思いますが。
乱文失礼します -
8あ
66砂でギャラが使いやすいことはないと思いますが…
ステロと砂によって繰り出し性能を失うんで
逆に使いにくいかと。
上記のスリーパー→ハピはないですね。
カイリキーなど格闘にめっぽう弱くなるんで。
砂使うならバンギもしくはガブを使わなければ
600族ありどうしで戦うのは辛いかと。 -
9あ
主さんのレスを見落としてましたね、失礼。
私の砂パではジュカインを採用してます。
120族、広範囲のサブウェポンを所持していて
とても使いやすい。
ですが、型が読まれやすいので
最近はいろいろ構成を変えてますよ。 -
10777
陽さん
中盤砂ダメをいれたいと思ってはいますが、特に砂はなくて良いです。
確かに乙では鋼がきついですね…。めざ炎とかではキツイですかね?
スリーパーは正直いらない気がしてたので全然かえるのはかまわないんですが、何に変えたら良いのかイマイチピンとこなくて…
ラムは相手の受けの補助読んで出てって、サイクルを壊せるんであんまりサポはいらないかと思ってます。銅鐸も地震で倒せるので。
マンムはどうしても氷をいれときたいんで、残したいです。
あさん
ギャラはステロが無ければ、眠るがあるんで何回も出ていけると思ってるんですけど…
ジュカインですか?確かに、めざ炎もあるんで良いですね。
せっかちCS@珠
草結び/めざ炎/竜の波動/けたぐり
とかでよいですか?
やはり皆さんガブないし、600族をいれたほうが良いと思いますよね… -
11もう中年◆2MSKCRZZ8s
ギャラが砂で使いやすいとか無知にもほどがありますけどね。
ステロ砂で使えたもんではないですから。
ジュカインなんてハッサムのスカーフトンボで消し飛ぶんでいりませんね。
ジュカインをガチで使ってるのも驚きですけどね。めざパ炎が生命線のこいつが肝心のハッサムに抜かれてめざパ打てないのは終わってますからね。それ以前にテンプレが役割破壊のオンパレードの雑魚構成なんで、もとから使う気がおきませんが。
とりあえず パのコンセプトがほしいですね。このままでは何がしたいのかよくわかりませんから、とにかく、砂なり、スタンパでいくなり決めて型を提示してみてはどうですかね?
とりあえず誰が主軸か決めるべきかと考えますね。 -
12あ
なんと言われようとも構わないですが。
まぁ環境依存にもなりますが
私の環境にはスカーフハッサムに対して
対策が万全であり尚且つ使用する輩がいないため
ジュカインを採用している次第ですね。
やはりコンセプトや主軸がわからないため
これ以上は何も言えないですね。 -
13777
もう中年さん
あさん
コンセプトですか…
正直、カバはラムのを出すために入れてみたところがあるので、砂パに意見くれたかたには申し訳ないですがやめたいと思います…。
そこで普通のパにしたいと思うのですが、載せるんで見ていただけると助かります。 -
14あ
承知しました。
載せていただけますか? -
15777
スタンダードパです。
カポエラー 勇敢@珠
HA252 B6
マッハ/猫騙し/エッジ/インファ
マンムー 意地っ張り@襷
AS252 B6
地震/エッジ/つぶて/がむしゃら
ギャラドス 意地っ張り@カゴ
HA252 B6
アクアテール/エッジ/地震/眠る
ポリゴンZ 臆病@スカーフ
CS252
トラアタ/10万/冷b/破壊光線
スリーパー 穏やか@食べ残し
HD252 B6
サイキネ/威張る/毒々/リフレク
ハガネール 勇敢@ヨプ
HA252 D6
地震/ジャイロ/爆発/鈍い
です。
スリーパーは不評なのですが、猿を受けられるのがこいつしかいないので、採用しました。
一応、乙を主軸に暴れてマンムとカポの先制で最後抜いていきたいと思っています。
鑑定お願いいたします。 -
16あ
マイナーが好きなんですか?
まぁそれはいいんですが。
カポエラー
勇敢の理由は何を意識してでしょうか?
意地っ張りでいいんじゃないと思います。
あとこいつが終盤抜きとかは不可能に近いんで
こいついれるくらいならルカリオ辺りのがまだマシかと。
マンムー
型はいいと思います。
ただこいつが真に力を発揮できるのは霰パでしょうね。
ギャラドス
この型は66では少し難しいかと。
龍舞型を推奨しときます。
スリーパー
こいつで猿を受けようなんてのは間違いですね。
本気で猿を受けるなら特化した毒海月、ヤドランくらいですかね、
しかしこいつらを入れてもこいつらも強烈な特殊呼ぶんで考えものですがね。
ハガネール
おそらく物理誤魔化しでしょうが
指数はあっても弱点が多すぎで
使えたもんじゃありませんよ。
受けであろう2体が誘う対象が強烈すぎますね。
有名どころのスタンパに
ボロボロにされそうですね。
