シングル50 66 砂パ
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1ホートン
ルールは準伝、600族は1体までです。
今回初めて砂パ作ってみました。
いろいろツッコミ所があると思いますがよろしくお願いします。
カバルドン@オボン
慎重 HD252 B6
地震
ストーンエッジ
怠ける
ステルスロック
ガブリアス@光の粉
陽気 AS252 H6
ドラゴンクロー
地震
剣の舞
炎の牙or身代わり
ルカリオ@命の珠
意地っ張り HA252 S6
インファイト
神速
バレッドパンチ
剣の舞
エンペルト@シュカ
控え目 HC252 S6
ハイドロポンプ
冷凍ビーム
草結び
欠伸
ハピナス@残飯or達人の帯
控え目 BC252 D6
大文字
冷凍ビーム
10万ボルト
卵産み
グライオン@ラム
腕白 H252 A60 B178 S20
地震
燕返し
ハサミギロチン
羽休め
各ポケモンの役割は
カバルドン
先発で砂撒き。基本はまずステロ。慎重なのはステロ読みで出てきた猿とかを潰すためです。
ガブリアス
前半から中盤の物理アタッカー。基本は舞って攻撃。後だしで出しにくいのが少し気になるところ…
ルカリオ
後半の抜き物理アタッカー。一度舞えばH振りグロスもインファで確1にできます。うまく舞えるかが不安ですが…
エンペルト
特殊アタッカー。地面が苦手な水や氷に出していきます。
ハピナス
特殊受け。砂パなのでユレイドルと悩みましたが、攻撃範囲の広さで採用。
グライオン
ルカ・エンペ・ハピが苦手な格闘受け。負担がややキツイ気がしますが…
努力値の配分はAがヘラクロスを砂ダメ込みで確1。Sは最速カイリキー抜きです。
こいつを代えた方がいいとか技はこっちの方がいいとかあったらアドバイスください。
長文失礼しました。 -
2あ◆Vox57gcM96
グライオンはほぼヘラピンポでしか活躍できないと思いますよ。
カバいるんで物理誤魔化しは一任できると思ったんですが猿対策にD振ってて安定しないんで
パのメンツから考えるとヤドランあたりが候補でしょうか。
ヤドラン 図太いHBC調整@粘土等
サイキネ、文字、怠ける、光の壁or電磁波or欠伸 -
3ホートン
返事遅れてすみません…
そしてアドバイスありがとうございます。
ヤドランですか。確かに格闘には強くなりそうですが…ヘラに弱くなってしまう感じがするのは気のせいでしょうか[a:0003]
交代読みでメガホーンなんてくらったら確2で落されます…
グライオンはよくヘラピンポイントと言われますが、カイリキーやルカリオなどの格闘にも十分出していけますよ。ただ冷凍Pは怖いですが…
まだまだアドバイスお待ちしてます。 -
4あ◆Vox57gcM96
ヘラに安定して役割持てますがグライオンなんてネタの域、実践範囲外です。
ラグ辺りも候補ですかね、
勇敢H252S調整ドサイ抜き残A@カゴ
ハイドロ、地震、冷凍PorB、眠る -
5ホートン
返事遅れてすみません…
よかったらグライオンが何故ネタの域なのか教えてくれませんか[a:0003]
通常パならともかく砂パでは採用価値はあると思うのですが…
ラグラージですか。もし砂パで採用するなら、勇敢ドロポンでもドサイを確1にできないので性格を意地っ張りでドロポンを滝登りでもいいんじゃないでしょうか[a:0003] -
6サラリーマン
グライオンはヘラ以外は受けたところでできることが少ないんですね。
冷Pあったら押し切られるし、交換されてもマンダギャラなどメリットよりデメリットのほうが大きいため、あまり使われません。
蜻蛉返りとかで交換はなくないですが安定はしませんよね。 -
7せすく
グライオンて今流行りの舞ルカリオ止められませんかね?
スレ汚し申し訳ないんですが気になったんで -
8あ◆Vox57gcM96
流行ってるかは知りませんが
珠舞ルカリオはほとんどが終盤抜きで、
その時までグライオンが残ってるなんて
ほぼあり得ないでしょうね。
蓄積あれば神速で押し切られますし。 -
9ホートン
返事遅れてしまってすみません…
>6
なるほど。確かにマンダやギャラが出てくるのはキツイですね…
やっぱりヤドランあたりが妥当ですかねぇ。
>7
俺も最初はいけると思いました。しかし>8さんが言った通り、終盤にグライは残らないでしょうね。
他に格闘や地面を受けれるポケモンっていますかね[a:0003] -
10今更ながら
ちょっと目についたので(笑)
私は地面・格闘受けにロトム使ってます
図太いHB252 C6 @残飯
十万 鬼火 痛み分け 光の壁
使えるならば参考までに
