パーティー鑑定お願いします
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1ブイゼル
学校の文化祭で大会あるのですがそのパーティーの鑑定お願いします
ルールは
3対3、フラット、伝説、幻、準伝、600族禁止、種族値合計540以上1体まで、催眠、道具の重複禁止、トゲキッス禁止
っていうちょい変な感じです
パーティーですが
ドータクン@粘土
耐熱も浮遊もあるから気分で、呑気H252B=D調整
大爆発、トリックルーム、リフレクター、光の壁
ガラガラ@太い骨
石頭、勇敢HA252B6
地震、炎のパンチ、捨て身タックル、剣の舞
マルマイン@襷
防音、CS252H6
守る、挑発、いちゃもん、雷
戦い方としては
銅鐸でトリル、壁張って爆発
後はガラガラで~
って感じです
マルマインはトリルが切れた後のスカーフや催眠対策です
ほとんどの人がスカーフ持ちのをパーティーに入れてるみたいなので…
後、シングルなのにトリパなのは友達がシングルのトリパで勝てたら一週間弁当奢るよwっていってきたからです!
参加する人の半分位は乱数とか出来なくて個体値とかもよく解ってないみたいなのでこれでも行けると思ったのですがどうでしょうか -
2あ◆Vox57gcM96
こちらはシングルのトリパってバレてる時点で
かなり対策が講じられるんで不利過ぎやしませんかね?
余談はここまでで見ていきたいんですが
銅鐸
気分とありますがB=D調整は余程の事がない限りお勧めできないです。
むしろHDはあり得ないですね。
Dに振ったところで数値的に特殊ごまかしは厳しいんで
タイプ半減物理を誤魔化して爆発退場がこいつの役割ですね。
かなり役割理論に偏ってるんで嫌いな方もいらっしゃいますよね。
相手の挑発が飛んできたら逃げるか爆発退場なんで
ジャイボもしくは地震などほしいですね。
クロバあたり意識するならジャイボですね。
ガラガラ
地震と炎のパンチの範囲が被ってるんで炎→雷ですかね。
限られたトリルで舞う時間なんてありますかね、
舞う間に身代わりとか張られたら終わるんで
骨ラッシュなんかもこうほではないですかね。
マルマイン
S極振りの理由は何でしょうか。
スカーフ対策にいちゃもんはありとして
スカーフないやつに対してわざわざ挑発入れるのもどうかと。
守る、いちゃもん、10万、めざパあたりが
スカーフ対策にいいのではないでしょうか。
