6対6 50 シングル 伝・準伝なし
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1ヒロアキ
プテラ(プレッシャー) 陽気 襷
A・S252 H6
石刃・ステルスロック・地震・挑発
メガヤンマ(色眼鏡) やんちゃ スカーフ
A・S252 H6
蜻蛉・さざめき・エアスラッシュ・見切り
マンムー 意地っ張り 珠
H・A252 S6
礫・地震・石刃・吠える
ガブリアス 陽気 スカーフ
A・S252 H6
逆鱗・地震・文字・石刃
ヨノワール 腕白 たべのこし
H・D252 S6
影打ち・ナイトヘッド・鬼火・痛み分け
ハッサム(テクニシャン) 勇敢 拘りハチマキ
H・A252 S6
蜻蛉・バレパン・追い打ち・羽休め
読みづらい点が多くあると思いますが判定お願いします。 -
2理句
初心者なんで、お役にたてないかもしれませんが、一つ気付いた事を。
ハッサムですが、拘りなのに羽休めは微妙かなと思うのですが。 -
3ヒロアキ
書き込みありがとうございます。
実際、対戦していてまだ使用したことがありません
なにかオススメとかあったら教えてください -
4ゴール
こんばんは。
メガヤンマなんですがスカーフと見切りの組み合わせはどうかと。めざぱとかのがいいと思います。
道具重複ありなんでしょうか?ガブとヤンマが… -
5サラリーマン
ヤンマは色眼鏡ならスカーフ
加速なら見切りですよ。
66ですよね。
全体としてこれでサイクルが上手くいくとは思えないんですが。 -
6hu◆Ji1N/L2Qho
自分は、どっちかっていうとダブルよりの人間なのでなんとも言えんが、色眼鏡のヤンマは使いやすいんですかね。
それ以前に誰に対しても安定して繰り出して行けないし、シングルでは突破力も不透明なこいつにスカーフ持たせるほどの価値があるのか・・、いささか疑問を感じますね。
自分がこいつを採用するなら、ルールが書いてないんで一般的な準伝ありで話すが、バトレボなら催眠術、そうでないなら、その欄にめざパがほしいかな。こいつはサンダー、ヒドラン、マンダに出てこられると引っ込むしかないんで、個人的には、氷か地面がほしいなあと。
ともかく、エッジが致命打だし、何よりステロがダメ。66ではあまり採用できない印象かと。
つか対戦もしてなくて、ただ組んだだけで書き込むとか失礼すぎる。
対戦したことないのに、こうやって出すってことは丸投げと一緒。それにも関らず、コメが出ているという驚き。この掲示板の人は優しすぎると思う。
秩序じゃないがもう少し、主には対戦して思考していただきたいもの。
ハッサムを採用したところで、決定力を還元できそうなのがガブしかいない。
まず、ここからかなと。
主軸をまず決めねばならんという印象。まず勝ち筋をある程度はっきりしないと意味がない。
あとはご自分で考えたほうがよろしいかと。~を教えてくださいなんてのは完全に丸投げ思考。そんなんでは強くなれませんよね。 -
7あ◆Vox57gcM96
持ち物重複ありの時点で鑑定する気が失せますが
一番はベクトルがわからないことですかね。
このパには無駄が多すぎるのを
組む時点で気づかなければならないです。
スカーフ見切り、鉢巻き羽休めの意図が全く不明です。
厳しいようですがもっと勉強し、
考えてパを組んで、実戦をして
負け筋を見つけ、減らしたい
の段階まで来たら鑑定に出しましょう。 -
8ヒロアキ
わかりました
一度自分で考え直します
