竜舞マンダパ
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1ニューヨーク◆uksQdSE1wU
6650シングル伝説準伝説無しです。
ボーマンダ 威嚇
やんちゃ A252S調整C残り@珠
竜舞 逆鱗
文字 流星群or地震
ソーナンス 影踏み
穏やか HD252@オボン
カウンター ミラコ
道連れ アンコ
ヘラクロス 根性
意地っ張り HA252@鉢巻き
メガホーン インファ
エッジ 辻切り
ドククラゲ クリアボディ
①穏やか HD252@ヘドロ
②臆病 HS252@ヘドロ
③控えめ HC252@ヘドロ
スピン 毒びし
波乗り 未定
シャワーズ 貯水
図太い HB252@食べ残し
波乗り 冷凍
願い事 欠伸
マンムー 雪隠れ
意地っ張り HA252@帯
つぶて 地震
エッジ ステロ
ドククラゲの努力値振りにかなり悩んでいます。あと正直パーティ全体が欲張りすぎてる感じもあります。
よろしくお願いします。 -
2サラリーマン
全体的にいいとは思います
気になったのは毒びし撒いてから欠伸が意味なくなるんで毒びしいらなくないですか? -
3ゴマプリン
あれじゃないですか?
欠伸で流して交代先に毒を。。
まぁ欠伸だけで良いと思いますけどね -
4サラリーマン
>>2
欠伸した相手は何故毒ではないのですか
メタグロスとかなら別だけど -
5サラリーマン
>>>3だった
クラゲは適度なS調整して残りはCなりDにふるのがいいと思います。
こごかぜとかも選択肢にいれてもいいかなと -
6ニューヨーク◆uksQdSE1wU
確かに毒びしと欠伸被ってますが100%撒けるとは思いませんしグロスには効かないんで入れてます。スペースの無駄ですかね?
クラゲの調整はS調整H252残りCorDってとこですかね?このパーティでこごかぜを打っといて得な相手があまり想像できないのですが教えていただけますか? -
7リオ
くらげはギャラの起点になりそうな気が…
挑発持ちも少なからず見るんでシャワかどっちかにめざ電仕込みたいとこです -
8ニューヨーク◆uksQdSE1wU
確かに起点にされますね。シャワーズの欠伸抜いてめざ電ですかね?
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9ニューヨーク◆uksQdSE1wU
あげます。どなたかお願いします
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10フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
シャワの欠伸は流しの際に後続への願い事サポをし易くする為に必須だと思いますが。
わざわざ性能落として中途半端になっては元も子もないかと。
めざ電入れるならクラゲでしょうね。
クラゲ 控えめ HCベース
スピン 波乗り
冷凍B めざ電
この辺りが妥当ではないでしょうか。 -
11ニューヨーク◆uksQdSE1wU
確かにそれじゃシャワーズ使う意味ありませんでしたね。
このパーティだとシャワーズの冷Bは外したくないのでドククラゲに持たせてみます。 -
12リオ
具体的にはナンスがカギですよね?
ヘラの繰り出し機会確保、マンダの無償積みのサポ、☆等中火力アタッカーを狩るなどおっしゃる通り欲張ってる印象です^^;
ただそこでナンス再利用のための願い事を絡めるあたり非常に考えてありますよね
自分もテンプレマンダが過去の遺物に思えてきたんで舞いマンダパ使ってましたがニューヨークさんのパの完成度の方が高いようです^^;
シャワの欠伸が重要だと見るんで、フォルトーネさんがおっしゃる通り邪魔になる可能性のある毒びし→めざ電でいいと思います
スピンはマンダいるんであって困るもんじゃないと思いますしね
遂行後ナンスとかマンムーでハッサム確実に誘うんで海月は防御特化も悪くない気がします
まさかマンダで受けに行くわけにもいかないですし
あと自分はナンスと相性の良い物理アタッカーとしてヘラ→ルカリオで使ってましたが参考程度に
終盤の抜きは格段に高まりますが序盤の崩しが弱くなるんで一長一短ですね
自分はマンダに崩しも兼ねさせてたんであわよくば舞おう的なノリでしたw
ここは誰に何を求めるかでしょうね
使ってみて思ったんですがこういうパは勝ち筋がはっきりしてるんで、それが崩れると非常にもろいです
想定通りにいけばめちゃ気持ちいいんですけどw
こんだけ書いといて解釈とか間違ってたらまじでスイマセン><w
コイツ痛いな程度に流して下さいなb -
13ニューヨーク◆uksQdSE1wU
確かによく考えたら毒びし邪魔になりますね。
海月はH252C舞後115族抜きギャラ確二B残り
スピン 波乗り
冷B めざ電
にします。
今更ですがこのままだとマンダ沈んだ後が悲惨ですね…
ヘラ辺り変えるべきですかね? -
14リオ
よく考えたら海月はギャラにも役割持ってましたね^^;
C調整良いと思います
自分でめざ電勧めといてお恥ずかしい限りですw
確かにマンダに終盤頼ってる感がありますね
自分はルカリオ抜きエース、マンダ準エースor崩しの構築でしたがマンダにおんぶにだっこは辛いかもですね
ただ、スカガブに抜かれますよと言うとこでしたがマンムーいる辺り参考になりました^^;
マンダをエースと考えるなら序盤から出せて終盤も生きるハッサム入れるのが安定しそうかなと
ルカリオはよっぽどのことがないと後出し厳しいんで^^;
気になったことがあるんですが、海月にラグ出されたらどうします?
回す中でヘラでカバーできてるなら問題ないですが、だとしたら↑の案は没になるというw
あと蛇足で、ニューヨークさんは鑑定経験豊富なようなんで新参者の自分が立てたスレのアドバイス等して頂けたら幸いです><
もちろん流してもらって構いません^^; -
15ニューヨーク◆uksQdSE1wU
ハッサムですか、色々考えてみて問題なさそうなら採用してみます。
ラグ厳しいですね……海月にギガドレインでも入れますかね?範囲突くより局所に対応した方が役割的には問題無い気がするので。
あと怒ってはいませんがそういうのは本当に蛇足なので止めた方がいいですよ。鑑定に関しては言いたいことは大体言われてますので。 -
16リオ
ギガドレインですか・・
メタ的にはいいかもですが確1にはなりませんよね
地震で返り討ちかと思いますが、致命傷与えればOKってことでしょうか?
ラグギャラって相性良いんで両立してる場合も少なくない気がしますが、海月の役割が重くなりませんかね?
完璧なパなんてないんで言い出したらキリないんですけどねw
とりあえず安易にお勧めはできません
奇襲は自分の好むところなんで面白いとは思いますが^^
最後の一文は他の方のスレ等見てニューヨークさんを実力者と見込んでのレスだったんですが失礼でしたか^^;
結構議論交わしてたんでお願いできるくらいにはなったかと思ったんですがまだ距離感があったようで・・・orz
まぁ自重しときます><
なんかこの掲示板は殺伐としてるなぁ^^;
俺には合わんかもw -
17ニューヨーク◆uksQdSE1wU
まあ交代読みでぶつけられりゃ美味しいんですけどそんな上手くいくとも思えませんね…
単純にスレに書き込まないのは言いたいことは書いてあるのと自分はそんな実力無いからですよ。ですが機会があれば書かせて頂きます。
