6350 600準伝制限なし
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1ポケ
ルールは催眠、ポケモン、道具重複無し
600準伝の制限は無いのですが、個人的に使いたくないのと、対策されてるんで使いたくないです。
ドサイドン@オボン
陽気ASロッカ時115族抜き調整残りB
地震/エッジ/ロッカ/剣舞
ロッカによる抜きを狙うエースです
剣舞は陽気であることもあり、下手にサブウエポンをうつより読みあいにできたり、強引な突破ができるので採用しています。
ギャラドス@カゴ
腕白HB振り
たきのぼり/氷のキバ/竜舞/眠る
ガブ、ヘラ等を受けるための採用です
ラムパルド@スカーフ
陽気AS振り
諸刃/地震/思念/がむしゃら
スカーフでも112族までしか抜けませんが、火力が段違いなのでこいつより遅い奴はほぼ確実に狩れます
ラフレシア@黒い屁泥
穏やかHD振り
ギガドレ/めざ炎/守る/甘える
パーティー内に電気、水が、草弱点が多いので採用しています。
また、めざ炎により誘い出したハッサム等の鋼を狩ることができます。
フシギバナじゃない理由は、型の読めなさからですww
プテラ@鉢巻き
陽気AS振り
エッジ/地震/挑発/氷のキバ
素早いアタッカーを狩るために鉢巻きで採用しています。
ポリ2@食べ残し
穏やかHD振り
自己再生/毒々/冷b/10万
ラティがキツイので、流星群を受けて流せればと使っています。正直厳しいですが、スカーフ装備でない限りラムパルドで倒せるので、いいかなと思い捨て駒感覚で使っています。
こんな感じなのですが、どうにも回る時と回らない時の差があり、あまり安定しません。
他に意識すべき相手や、パーティーに関してのアドバイスがありましたらお願いします。 -
2Aの人
マンダ・ラティ・ガブ・グロス等に安定して後だし出来るポケモンがいないので
はじめに出すポケモンが相性悪い場合はそのまま押しきられてしまいそうです[d:0162]
その先発に多いタスキ持ちとスカーフ持ちの処理も大変そうです[d:0208]
ガブ・グロス対策とタスキ対策の先制技持ちのドンファンを入れるなど少しメンバーを考えてみてはいかがでしょうか?
後は水電対策と相性の悪いポケモンでも無理に突破出来るようにラフレシア→茸の胞子を覚えれるパラセクトとかも面白いと思います[d:0198] -
3ポケ
Aの人さん
一応、ガブとグロスは物理受けギャラでなんとかしてます。
マンダは竜舞型じゃなければポリ2なんとかしてるんですが、ラティはAの人さんがいうように先発の引きで倒してます…
ドンファンいいですね。検討してみます
パラセクトは耐久が低いので、催眠頼りになってしまいそうで、嫌ですね…
アドバイス、ありがとうございます。
他にもどんどんお願いします。 -
4ポケ
あげます
どなたかお願いします
