シングル6650霰パ
-
1クロ
ルールはタワーと同じで伝説無、準伝有、道具重複無しです。
ユキノオー 勇敢
AC252 H6
気合いの襷
吹雪 草結び 氷のつぶて 気合い玉
グレイシア 臆病
CS252 H6
拘りスカーフ
吹雪 シャドーボール 水の波動 欠伸
マンムー やんちゃ
雪隠れ
A252 S6振り85族抜き調整 残りC
達人の帯
冷凍B 地震 氷のつぶて がむしゃらor地割れ
ヤドラン 図太い
マイペース
HB252 C6
食べ残し
波乗り 火炎放射 電磁波 なまける
ボーマンダ むじゃき
CS252 A6
命の珠
ドラゴンクロー 流星群 大文字 燕返し
ランターン 穏やか
蓄電
HD252 C6
オボンorラム
10万ボルト 波乗り 怪しい光 充電
どんな小さな意見でも構いません。
鑑定のほどよろしくお願いします。 -
2輝
気になったところだけを少し
マンムー
霰パなら吹雪でいいと思います。
ボーマンダ
ドラゴンクローと燕返しの採用理由がわかりません。
ただでさえ威力のない物理技なのにCS振りとなれば、あっても意味がないかと。さらに燕返しをうつ大半の相手は大文字で事足りるはずですよ。
ドラゴンクローはドラゴンダイブ、燕返しは行動回数を増やすための羽休め、もしくは竜炎技を半減以下にする相手(主にヒードラン)用に、地震がいいかと。
ランターン
低火力で、受けに出ても長く居座れそうにないので波乗りをハイドロポンプ、充電を眠るや吹雪に変えたほうがいいと思います。
またHDだと火力が非常に乏しく、耐久のある高火力積みアタッカーを呼んでパーティの足を引っ張ることになりかねないので、控えめor穏やかCDを推奨します。これに関しては個人の好みなので変えなくてもいいですが… -
3クロ
ご意見ありがとうございます
マンダの燕返しはBPが足りずに地震を覚えさせることができなかったので繋ぎとして覚えさせて使ってました
BPが貯まりしだい地震に変えようと思います
ダイブは命中不安定ということで今まで敬遠してましたが、これを期に使ってみることにします
ランターンは先日初めて実戦で使ってみましたが充電する暇がありませんね。そして決定力不足…
波乗り→ハイドロポンプ、充電→吹雪に変えて使ってみようと思います
CD振りですか。その発想はなかった
ダメ計算機とにらめっこしながら検討してみます
