久しぶりに作ったパーティなのでバランスが悪いかもしれませんが、アドバイスを頂けたら幸いですm(__)m
ルールは6650版タワールール(催眠重複なし)だと考えてもらって構いません
冷静ユキノオー@帯
H252B100C156
吹雪草結び地震つぶて
せっかちバンギラス@スカーフ
A132C150S228
噛砕文字冷Bエッジ
臆病スターミー@珠
CS252H4
ハイポン10万冷Bスピン
陽気ガブリアス@鉢巻
H140A108B4C4D4S252
逆鱗エッジ大文字地震
図太いドータクン@粘土
HB252D4
リフレサイキネステロ催眠術
ひかえめエンペルト@珠
HC252D4
欠伸ハイドロポンプ冷B草結び
2レイン
変な時間に目が覚めたので
なんとなく見せあい的な構築に見えます
まずスピナーがいるとは言え、ガブに関しては201調整は無駄になりがちかと思います
崩し速度が早い準伝環境ならスピンの1ターンが重くなると思われますし
拘り二体というのも崩し意識だと思いますが、竜を止める力のある鋼が確実に採用される66だとプレイングが制限されてきついかなと思いました
持たせるとしたら、バンギとガブのアイテム変えますかね
追い討ち禁止が痛すぎますけど
全体的にルカリオ重すぎかと
文字選びづらい対峙からバンギ起点にされますよ
スカ猿も刺さりますね
要は格闘が…って感じでしょうか
一方でラティに対しては割と厚い感じな印象です
とタワル初心者が鑑定してみましたw
3てるてる
>レインさん
アドバイスありがとうございます
仰る通り、BWのやりすぎで見せ合い向けの考え方しかできないんですw
やはりそうですよね…
今までは全振りガブを使っていたのですが、如何せん扱いづらく、かと言ってちょうどいい調整先が思いつかなかったので、とりあえず…ということで201にしました。
スピンはHBカバや珠猿を流せる&ハピを呼べるので、そのターンにできないかと思ったのですが、やはりキツいですかね?
やっぱり拘り2匹はキツいですね…。
役割は大きく変わりますが、猿以外の格闘に役割を持てるので、バンギ→カバHB怠ける吠える地震エッジorステロ@残飯に変えてみようかと思います。
ガブはやはり突破力と抜きエースが欲しいので鉢巻き持たせたままにして、ASorS耐久調整残りAにしてみます。
こんな感じに変えてみますが、やはりまだ不安が残るので気になる点とかありましたら、暇があるときでいいので、引き続きアドバイスをお願いしたいですm(__)m