ヘラクロス
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1ヘラクロス
初歩的なことかもしれませんがヘラクロスに辻きり覚えさせようと思うんですけどたまごわざですかね[d:0159][d:0159]
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2あ
ハートのウロコで思い出します
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3ヘラクロス
ありがとうございます[d:0248]
努力値攻撃とHPか素早さか迷ってるんですがどっちがいいでしょうか[d:0159][d:0162]
あと持ち物もオススメあったら聞きたいです[d:0158]
聞いてばっかりですいません[d:0162] -
4ナン
素早さに振って持ち物はスカーフですかね。
横槍すいませんでした[s:0319] -
5カカオ
自分はこのように使っております。
ヘラクロス 持毒々、火炎玉
根性 陽気
攻252 素早252 HP6
インファイ
メガホーン
つじぎり
エッジ
なかなか強力ですね。 -
6カカオ
追記
スカーフも全然ありだと思います。使ったことはありませんが、、 -
7しゃなく
根性毒々なら空元気いれてもいいんじゃないですか[a:0003]
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8カカオ
空元気は威力70で状態異常の時に2倍
70×2×1.5
対して、効果抜群の時の
つじぎりは
70×2×1.5で急所当たりやすい、
この時、抜群のないノーマル技は選択外ではないでしょうか?仮想敵のゲンガー、フーディンあたりに安定して役割持てる気がします。空元気だとエッジ、メガホーンのみになり命中に難有りですよね。
そもそも、空元気の仮想敵は誰なのでしょうか? -
9ヘルガー
空元気なんてのは所詮は140どまりですし打つ相手が見つからないとおもいますよ?
エッジ、メガホーン、インファイトといった単体でも強い技がならんでいますしこの3つでほとんどの相手に等倍以上とれるので空元気は要りませんね…
というか火炎球の安定した発動には守るも選択肢に入るのではないでしょうか?
あと、スカーフと違い素早さが気になるので意地っ張りか陽気かは本人の選択でしょうが、僕は
意地っ張り@火炎球
攻撃252
素早さ調整残り耐久(陽気は、80族最速を抜いておくという意味があるので陽気なら最速でいいかと)
守る
メガホーン
エッジ
インファイト
でいいとおもいます。 -
10もりあ◆Tegn1XdAno
辻斬りの仮想敵がゲンフーとか全く意味がわかりませんが、スカーフと追い打ち両立させる時にだけ偶発で仮想対象になる程度でしょう。
辻斬りの対象はヨノワール/ロトム辺りでしょうね。
相手の無償許す守るなんて選択肢にすら入らないでしょう。
スカーフ以外にも火炎剣や堪起死型があるじゃないですか。
陽気or意地っ張り/虫の知らせ@カムラ
堪える/起死回生/剣の舞/メガホーン
3対戦で相手が対策してなければ速攻で勝てますね。
味方側でヘラ受け対処が出来なそうなら選出しなければ良いだけで、役割持てなくても異常な決定力があればゴリ押し出来ます。
HP,攻撃振りのシンプルな型が一番かもしれませんね。 -
11ヘルガー
守るはさすがにまずいですかね。すいません。
3対戦では使いやすいですが6→3が基本ですからヘラいる時点で対策なしはありえませんし、こらきしは今の環境からして厳しいのではないでしょうか?
ぼくももりあさんが上記した型をもっていて6→3で使っていますが、あまり活躍しているとは言えないですね(たしかに抜けるときは抜けますが)
やはりヘラクロスは使いやすさ一番はスカーフ型なのではないかと思いますね。バレバレですが。 -
12カカオ
ヘルガーさんと同じく、堪起死型持ってますが使いにくいですね、、
ゲンガーはともかくフーディンはミスですね、、
すみません。
色々な型があるので何体か使ってみるのも面白いかもしれませんね! -
13もりあ◆Tegn1XdAno
抜ける時と抜けない時は選出時に割り切れるので、その時点で心理上活躍しているというニュアンスが火炎剣/堪起死型の醍醐味でしょう。
ヘラクロスは拘り型に限りますね。
意地っ張り@鉢巻き
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/辻斬り
どう考えても理論上ではこれが最強だと思いますね。
現環境ではスカーフも強力ですが、ヘラクロスの採用理由を削る点がナンセンスかと。 -
14ヘルガー
もりあさんのいう醍醐味はよくわかります。腹リザや高速エンペのような全抜きタイプで得られる快感は格別ですからね。
まったく違うポケモンを比較にだすのはおかしいかもしれませんが鉢巻きまいて相手に負担をかけるならドサイドンのほうが優秀な気がしてなりませんので僕はスカーフ使ってますね。
理論上の最強と実践での最強には違いがでますからね。まぁそんなことはもりあさんもわかってのことでしょう。
僕も机上論は好きですがね。
ここまでくれば当人のパーティーと相談でしょうかね。
6-6ならスカーフor鉢巻きによるサイクル回しつつの打ち逃げ
短期決戦の3-3なら火炎剣、こらきしというような感じですかね。 -
15もりあ◆Tegn1XdAno
育成論を解く時、フレンドバトル等の決まった強者との戦いの時では完璧な理由付けが要りますが、ランダムバトルでは変に一貫性を抜いても負けてしまいますからね。
やっぱり3on3でも拘り型が一番でしょう。
鉢巻きは他にも持たせたいポケモンがたくさんいますしね。 -
16ヘルガー
そうですね。まさにパーティーと相談ですね。
ランダム見せ合い6→3なら他にもドサイやマンダをつれていかないとヘラの持ち物バレバレですからね笑
話かわっちゃいましたがランダムは難しいですし、机上論がある程度で通用しないですからね。 -
17パーティー鑑定お願いします
鑑定お願いします
伝説なし6対6
カビゴン 意地っ張り
攻撃252 特防252
持ち物 カゴ
眠る 地震 炎拳 鈍い
ボーマンダ 無邪気
特攻252 素早252
持ち物 竜プレか牙
リュウセイグン 文字 地震 エッジ
ゲンガー 臆病
特攻252 素早252
持ち物 気合いの襷
影玉 10万 気合玉 道連れ
ラグラージ 勇敢
攻撃252 特攻252
持ち物 ラム
地震 ドロポン 冷凍P 眠る
ヘラクロス 意地っ張り
攻撃252 素早252
持ち物 カムラ
堪える エッジ インファイ 辻霧
あと一匹悩み中です。
フーディン 臆病
特攻252 素早252
持ち物 達人の帯
サイキネ 三色玉
か、
アグノム せっかち
特攻252 素早252
持ち物 ??
サイキネ 大爆発 影玉 文字
です。
このパーティだと二匹のうちどちらがいいとおもいますか??
あとバランス的にはどうおもいますか?
持ち物や技などなにかいい案があれば教えてください -
18失礼しました
上の者ですが、書き込むの間違えてしまいました。
大変失礼しました。
