このイーブイの個体値…
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1かな
今卵産んで、
図太い
HDSがVで防御Uのが出たんですが、Cが0~4でした…
シャワーズにする予定なんですがどうですか?
冷凍ビーム一発でドラゴン倒せますかね?
自分としては耐久力は申し分ないのでコイツでもいいかなとは思ってるんですが…
ご意見待ってます。 -
2ネギ
もともと耐久よりのステなんでHDとかがVなのはいいですね。
ガブあたりなら一発でも落ちると思いますが
マンダ カイリュー。
この辺はヤチェ持ちが多いので一撃は微妙でしょう。 -
3かな
レスありがとうございます
やっぱり一撃は微妙ですよね…
マンダ落とせないのは痛いかもですね…
ヤチェ無しなら落とせますかね?
珠とかなら落ちてくれそうですが…
ネギさんならコイツを採用しますか?
他の皆さんもご意見くださいm(._.)m -
4白龍
こいつの役割は水受け・流し、味方へのサポなので龍相手を考える必要がないように思います。
相手水←こちらシャワーズ出す←向こう逃げる←こちら願い事←次ターン出て来た相手に役割持てる味方出す←ダメージ←ターン終了時回復
という流れになると思います。
相手居座ったら欠伸、吠えるで逃がせばいいかと。
特攻がやっぱり低いですが仮想敵への確定数が変わら無ければいいかと。
ダメージ計算式
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(85〜100)÷ 100
ただし、各計算ごとに小数点以下切捨て。 -
5かな
なるほど!
確かに龍と対峙することはなさそうですね
もしかしたら文字読みで出すかもと思ったりしたので…
仮想敵って具体的に誰になりますか?
というよりどうやってその仮想敵を決めればいいですか?
あとシャワーズのような耐久型のポケモンに波乗りではなくハイポンが多いのは何故ですか?
ハイポンだとPP少なすぎませんか? -
6白龍
仮想敵への確定数ではなく遂行速度でしたね。すみません。
ハイボンのPPは気にしなくていいかと。撃つ場面もそこまで多くないかとました。
そこまでシャワーズに詳しくないので、すみません。 -
7白龍
↑の文なんか変でしたね[s:0319]
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8かな
すいません、遂行速度っていうのはどういうことですか?
技は、
ハイポン
冷凍ビーム
欠伸
願い事
@食べ残し
で大丈夫でしょうか? -
9かな
あげます
結局このイーブイはどうなんでしょうか…? -
10やわり
ブラッキーというのはどうでしょうか。
H252BD調整で両受け
鈍い
しっぺ返し
黒いまなざし
回復技
とかどうでしょう?? -
11かな
やわりさんレスありがとうございます
ブラッキーは特防特化以外使えないみたいなんで…
穏やかじゃないど駄目みたいです
今思えば、穏やかなら完璧なブラッキーでしたね…
特攻15くらいは欲しかったです… -
12モッチ
シャワーズでいいんじゃないでしょうか[a:0003]
エースではないのでCの個体値が低くてもそこまで大差はないかと…
エースで確定数が変わってしまうようなら考えものですが、主に水流しが仕事のシャワーズなら構わないと思います。
個体値はこだわりすぎると終わりが見えなくなってしまいますしね -
13モッチ
↑はシャワーズをエースとしての確定数と言う意味ではないです[a:0330]
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14かな
モッチさんありがとうございます
もう一回作り直す気力もないのでコイツにします!
皆さんありがとうございました!
