キングラー
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1ナナッシー
物理アタッカーにキングラーつくろうと思ってるんですけどなかなか決まりません
今のところはこんな感じです
怪力ハサミ
意地っ張りAD振り
ピントレンズもち
クラブハンマー
ばかぢから
?
?
テキトーにねむねごか
D振りをS振りにして襷もたせて
こらえるじたばた入れようかみたいな感じです
どうでしょう? -
2カカオ
なかなか厳しいやつですね。
キングラーHA252B6
クラブハンマー/馬鹿力/ハサミギロチン/選択
正直技クオリティに乏しいですよね。ギャラドスに繰り出せるかと思いましたが、こちらも攻撃手段がないという…
襷→じたばたするにしろ、素早さ種族値75では…
ピンポイントギャラドスならソクノ、自然の恵みという選択もありなんでしょうかね。 -
3ぬぁがし◆Ta9cGr3D22
自分は、素早さ調整してスカーフ巻かせてもいいと思いますね。
陽気A252S調整
クラブハンマー/ギロチン/選択肢/選択肢
技スペには馬鹿力、岩雪崩、シザークロスあたりで
>>2
ギャラ対策なら、岩雪崩でいいんじゃないですか。水技読みで出せば、押せないこともないですし。 -
4カカオ
岩雪崩あったんですね、、、すみません、
自然の恵みにオッカ持たせればハッサムあたりに役割持てますかね…
でも下手に役割重視にしても中途半端なだけなので上の方のようにしてもいいと思います! -
5ぬぁがし◆Ta9cGr3D22
ハッサムは勝手に退くでしょうよ。計算してませんが普通に殴りあってもいけると思います。
どう考えても、こいつは役割寄りのポケではないですよね。抜ける相手増やすなり、火力上げるなりして素直に殴りに行く使い方が一番マシですね。 -
6ナナッシー
参考になります
ハッサム対策は手持ちにいるので
陽気HAスカーフ持ちで
クラブハンマー/ハサミギロチン/馬鹿力/シザークロス
でいこうと思います
アドバイスありがとうございました -
7ナナッシー
HじゃなくてSでした[a:0330]
やっぱり意地っ張りと陽気で迷うのですが…
陽気の方がいいですかね? -
8ぬぁがし◆Ta9cGr3D22
素早さ調整はかなりメタ要素に頼る面があるので、結論は出せませんね。抜きたい相手にもよりますが、意地っ張りだとどう頑張っても120族しか抜けません。それ以上を求めるなら陽気ですね。
自分はマニューラにタイマンで勝てるように陽気で125族抜きにしてますが、プテラや他のスカーフポケを抜きたいなら、もっとSに振るのもアリです。
まあイタチごっこと思うなら、全振りでもかまわないですね。
質問から話が少々ズレてしまいましたね、申し訳ない。 -
9ナナッシー
ありがとうございます
陽気125調整に決めました
