マルノーム育成
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1な
マルノームを育成しています
技構成をみてほしいです!
性格は特防↑攻撃↓
HP特防252防御6
持ち物くろいへどろ
いたみわけ
あくび
へどろばくだん
たくわえる
です!
6対6でつかいます[d:0247] -
2あ
一緒に連れていくメンバーをみないとなんとも言えません
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3な
すいません
今どくパを作っていて
メンバーは
ドククラゲ特殊アタッカー
クロバット補助技主体
マタドガス物理受け
スカタンク爆発型
ドクロッグ物理アタッカーです[d:0162] -
4な
あげます
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5ヘルガー◆tBo4Zx8ncM
補助技が優秀な代わりに火力がないベトベトンですね。
欠伸あたりは普通に候補に入りますが、あとはこいつのパーティー内での役割ですよね。
特殊受けならベトベトンでやったほうがいいのですが、こいつには度忘れという選択肢もありますので役割もたせてやれんこともないですね。
パーティーとして考えるならば僕ならばかなり奇襲狙いですが
マルノーム
陽気@拘りスカーフ
A252 S調整or252 残りBorD
ダストシュート/
大爆発/冷凍パンチor炎のパンチor冷凍パンチor地震
あたりをいれてみたいですね。火力ないこいつでやるのはナンセンスかもしれませんがこういうマイナー寄りのポケモンはこんな風にしても面白い気がします。
パーティー規模での負担がふえるかもしれませんが。
素の耐久相まって後だしも多少なり可能です。
思いきり良く大爆発で散ってもよいでしょう。
素早さは最速105族までが抜ける範囲となります(僕はベトベトンでスカーフをつかっていますがベトベトンも最速100族までぬけますから、愛という理由なければベトベトンがこちらの面も優秀です)
最近ではマイナーポケモン内でもテンプレできつつあるのもいますし、やはり意外性、奇襲力が最近の対戦でのワードとなってきていると考えますのでこのような案をだしてみましたが、受けが使いやすければ特殊受け(性格慎重推奨)でつかいましょう。 -
6な
ありがとうございます!
僕はべとべトンよりマルノームのほうがすきなのでマルノームを使いたいです[d:0247]
意外性のある構成もいいですね!
新たな選択肢が増えました
参考になります!
