個体値
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1C
個体値厳選と良く聞きますが実際個体値が高いのと低いのでは大きな差が出るのでしょうか[a:0003]
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2ハーディ
Lvが低い時は少ししか差はありませんが、Lv100になると最大で31の差ができますよ。
例えば
Lv100の時に「個体値0」で「素早さ200」のステータスだったら、
「個体値31」で「素早さ231」になりますね。 -
3C
コメントありがとうございます。
攻撃が374と405とでは大差はありますか[a:0003] -
4金太郎
個体値31は0の約1、082倍の攻撃力です。
大差があるのかと言われたらあまりないですね。 -
5金太郎
すみません[4]間違えました。攻撃374と405ではダメージの量が1、082倍違うということです。
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6C
コメントありがとうございます。
というと単純に攻撃力100と150では1,5倍の違いで、400と450では1,1倍違うということですか[a:0003] -
7金太郎
そういうことになりますね。
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8C
コメントありがとうございます。
というと種族値が大きいステータスほど個体値の影響を受けにくいということですね。
だとしたらなぜ皆さんはメタグロスの場合攻撃の31は必要と言うのですか[a:0003]特防やHPの方が大切じゃないんですか[a:0003]
初心者なので良くわかりません[a:0351]教えてもらえたらうれしいです。 -
9ピノキオ◆1kZK8/RzdA
こんばんは。
その概念は基本的には正しいですが、その考え方の根底には双方の体力が有限では無いと言う仮定が潜んでいますよね。
実際には体力は有限であり"確定数"と言う要素が嫌でも絡んで来ます。
無数に存在する確定数のパターンをそれぞれ計算しなくては具体的な解答にはなって無いかも知れませんが、
役割理論体系に沿って考察すればメタグロスの採用理由は相手パーティへの負荷掛けであって攻撃の固体値が優先されるのは採用理由から来ている訳です。
メタグロスの負荷が低くなれば採用する理由が薄れてしまう。これが個人的な見解です。 -
10C
コメントありがとうございます。
相手出来るだけたくさんの負担がかけるために攻撃を31にするんですね。
勉強になりました[a:0466]
