役割破壊について
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1テツ◆7yRbsaP4io
こんな野暮にスミマセン。
役割破壊技が一般的に命中<威力なのはなぜですか?
例えばマンダのダイブとクローなど
テンプレが一般的で強いという考えで普通に使ってきましたが、改めて疑問に思ったしだいどす。 -
2ニューヨーク◆uksQdSE1wU
マンダのダイブは役割破壊ではありませんが。役割破壊に関わらず命中が優先されない訳は外れた時の事を考えないからだと思います。よくある大文字がわかりやすい例だと思いますが。しかし命中75以下は厳しいので雷と吹雪は少ない訳です。
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3テツ◆7yRbsaP4io
>>ニューヨークさん
返答ありがとうございます。
あ、そうでしたね、ダイブは別メインウェポンでした。
大文字と一緒ということは、確定数だとかの関係ですか?(単純に言ったら負荷の差) -
4もう専門生
役割破壊の場合はタイプ不一致な訳ですから、
中途半端な威力だと確実に倒せない
=相手に確実に猶予を与える
役割破壊読んで相手は交換
=結果的に苦手な相手を流せる
と私は考えてます。 -
5落合
>>もう専門生さん
返答ありがとうございます。
やはり火力的な問題ですか。
お二方、ありがとうございました。
