ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略

テッカニン

  • 1菊池

    バトン型の
    テッカニンの構成について。


    剣の舞
    シザークロス
    バトンタッチ
    までは決まってます。


    後一つは
    守りの技にするんですが、
    守る+襷
    身代わり
    ではどちらが
    より能力を上げて繋げるのでしょうか?



    身代わりの場合は
    何をもたせたらいいですか?


    ちなみに
    体力全振りです!

  • 2菊池

    上げます

  • 3ヴェスプッチ

    力になれるかわかりませんが…

    たぶん守る+襷でしょうね
    特性かそくもありますし2ターンは確実にもつでしょう

    身代わり張ってもテッカニンの耐久じゃ張ったターンに破られかねませんし…

  • 4すぃー

    鉄火は例え身代わりしても
    舞ってる暇が無いと思います。
    なので僕は
    @襷
    シザクロ
    身代わり
    バトン
    守る
    が無難かと思います。

  • 5ヴェスプッチ

    >>3
    すいません。
    少しおかしなとこがありました

    特性かそくもあるので

    ではなく

    特性かそくで素早さも積めるし守る+襷で2ターンは確実にもつでしょう

    です
    以後気をつけます

  • 6菊池

    ありがとうございます。
    守る+襷で行きます。


    こいつの性格は
    意地っ張りでいいですか?

  • 7すぃー

    陽気最速が良い気がしますが
    そこは任せます。

  • 8てつ

    守る→舞(襷発動)→守る→バトン、て流れで舞えませんかね?
    ちなみに、HB、HDどちらかに252振れば意外に1撃耐えたりもしませんか?

    個人的には加速があるので、素早さに振るのは意味ない気がします。

  • 9てつ

    すいません。

    補足で性格はいじっぱりでいいと思います。

  • 10すぃー

    死に出しでこいつを出した時に
    意地っ張り最速であると
    ☆にも抜かれる始末なんです。

    どの道死に出しで出しても
    守る→加速→バトンで
    負担がかけれますが
    仮に
    最終盤に
    意地っ張り最速鉄火
    vs
    臆病最速☆
    の1vs1になった場合
    ☆が先制を取ってしまうので
    僕は陽気を推奨しました。

    まあ鉄火がそこまで生きているとは限らないですけどね[s:0319]


    まぁ意地っ張りか陽気かはスレ主様に任せます。

  • 11すぃー

    連レス失礼します。

    過去スレ拝見していましたが
    やはり
    A252H4n調整残りS
    の意地っ張りが良さそうですね。

    >>10は却下でお願いします。

    となると
    @襷
    シザクロ
    剣舞
    身代わり
    バトン

    でしょうか。

    戦法としては
    守る→身代わり(→舞)→バトン
    が妥当ですね。
    もし仮に自分が身代わり敵が補助であれば
    舞えば良いと思います。

  • 12ぜうス

    いじっぱりだといろんなやつにぬかされます。
    テッカニンは耐久ないんで1発で死ぬと考えていいです。

    だから陽気がいいと思います。

  • 13ぜうス

    連レスすみません[s:0319]

    過去レス見ていじっぱりでもいいと思いました。

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