テッカニン
-
1菊池
バトン型の
テッカニンの構成について。
剣の舞
シザークロス
バトンタッチ
までは決まってます。
後一つは
守りの技にするんですが、
守る+襷
身代わり
ではどちらが
より能力を上げて繋げるのでしょうか?
又
身代わりの場合は
何をもたせたらいいですか?
ちなみに
体力全振りです! -
2菊池
上げます
-
3ヴェスプッチ
力になれるかわかりませんが…
たぶん守る+襷でしょうね
特性かそくもありますし2ターンは確実にもつでしょう
身代わり張ってもテッカニンの耐久じゃ張ったターンに破られかねませんし… -
4すぃー
鉄火は例え身代わりしても
舞ってる暇が無いと思います。
なので僕は
@襷
シザクロ
身代わり
バトン
守る
が無難かと思います。 -
5ヴェスプッチ
>>3
すいません。
少しおかしなとこがありました
特性かそくもあるので
ではなく
特性かそくで素早さも積めるし守る+襷で2ターンは確実にもつでしょう
です
以後気をつけます -
6菊池
ありがとうございます。
守る+襷で行きます。
こいつの性格は
意地っ張りでいいですか? -
7すぃー
陽気最速が良い気がしますが
そこは任せます。 -
8てつ
守る→舞(襷発動)→守る→バトン、て流れで舞えませんかね?
ちなみに、HB、HDどちらかに252振れば意外に1撃耐えたりもしませんか?
個人的には加速があるので、素早さに振るのは意味ない気がします。 -
9てつ
すいません。
補足で性格はいじっぱりでいいと思います。 -
10すぃー
死に出しでこいつを出した時に
意地っ張り最速であると
☆にも抜かれる始末なんです。
どの道死に出しで出しても
守る→加速→バトンで
負担がかけれますが
仮に
最終盤に
意地っ張り最速鉄火
vs
臆病最速☆
の1vs1になった場合
☆が先制を取ってしまうので
僕は陽気を推奨しました。
まあ鉄火がそこまで生きているとは限らないですけどね[s:0319]
まぁ意地っ張りか陽気かはスレ主様に任せます。 -
11すぃー
連レス失礼します。
過去スレ拝見していましたが
やはり
A252H4n調整残りS
の意地っ張りが良さそうですね。
>>10は却下でお願いします。
となると
@襷
シザクロ
剣舞
身代わり
バトン
でしょうか。
戦法としては
守る→身代わり(→舞)→バトン
が妥当ですね。
もし仮に自分が身代わり敵が補助であれば
舞えば良いと思います。 -
12ぜうス
いじっぱりだといろんなやつにぬかされます。
テッカニンは耐久ないんで1発で死ぬと考えていいです。
だから陽気がいいと思います。 -
13ぜうス
連レスすみません[s:0319]
過去レス見ていじっぱりでもいいと思いました。
