スターミーの技構成
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1植物
初めまして
早速ですが
スターミー@珠
CS252
ハイドロ
10万
冷凍B
ここまでほぼ固定ですが
再生じゃなくて痛み分けってどうですかね!? -
2ニューヨーク◆uksQdSE1wU
カビナンスに一矢報いれるんでありだと思います。
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3hal
いたみわけいれると身代わりと怪光が欲しくなるのは自分だけでしょうか…?
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4植物
ありがとうございます
カビやハピナスに対する役割破壊?
みたいな感じだと結構いい気がしまして^^;
身代わりですか?
技スペが微妙にキツい気が^^; -
5ニューヨーク◆uksQdSE1wU
でもそれならこいつでやる意味無いんですよね…
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6コンテナ◆evr5QJVvfo
まあ思うのはソーナンスはまだしもハピやカビゴンなんかに痛みわけ当てるより決定力よんだほうがいいと思いますがどうですかね?ソーナンスピンポになるこのわざはどうなんですかね?
まあソーナンスピンポとはいえソーナンスを突破出来る可能性があり かなり有力かとはおもいます -
7ニューヨーク◆uksQdSE1wU
でもどうせ最後の技って再生かピンポ技になりませんかね?
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8hal
ある時期はナンス対策に毒々を入れる人が多かったみたいですね。
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9植物
みなさんありがとうございます^^
やはりカビゴンかナンスかハピナスあたりでしょうね^^;
再生より案外使える可能性あるかもしれないので試してみます
