対人用パーティ鑑定
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1ぶぎ
対人用パーティ鑑定お願いします。
伝説禁止です。
対人用パーティ鑑定お願いします。
スターミー特攻素早252
臆病@命の珠
ハイポン
冷凍B
10万ボルト
サイキネ
ルンパッパ体力特攻252
控え目@残飯
ハイポン
エナジーボール
冷凍B
雨乞い
ゴウカザル特攻素早さ252
無邪気@襷
インファ
文字
アンコ
草結び
ベトベトン攻撃特防252
意地っ張り@カゴ
ダストシュート
大爆発
炎拳
眠る
グライオン体力防御252
腕白@オボン
ギロチン
地震
羽休め
蜻蛉返り
ボーマンダ特攻素早252
無邪気@広角レンズ
流星群
逆鱗
文字
地震
です。
バランス等や、入れ替えた方が良いポケモンなど鑑定してください。
よろしくお願いします。 -
2L
ボーマンダC振りなら
地震→ハイポンとかはどうでしょう
広角レンズとかルンパの雨乞いの恩恵もありますし -
3L
やっぱりバランス的に
ハイポン3人は多いです…
スターミーのほうが早いですし地震のままで
すいません -
4ぶぎ
Lさん
早速ありがとうございます。
ハイポン二人や地震も二人等、結構技が被ってしまっているので…
また何か見つけたらよろしくお願いします。 -
5ぶぎ
追加で…
あまり人の使っていないポケモンを使いたいという願望はあるのですが、潰し性能の高いポケモンはメジャー所が多くて…
何かオススメがあったらそれも知りたいです。
よろしくお願いします。 -
6ラフロイグ
スターミーは実際あまりサイキネを打つ相手がいないので、再生と変えてもいいかもですね。
ルンパに関しては特攻振りの型を見た事ないんですが、やはり穏やか特防振りが1番安定すると思いますよ。その場合、宿り木か毒々は必ず欲しいですね…。 -
7ぶぎ
ラフロイグさん
ありがとうございます。
スターミーに自己再生をよく見かけるのですが、交代読みで自己再生という事ですか?スターミー耐久紙なので実際自己再生を使う機会は多いのでしょうか?
無知ですみませんが、強くなりたいのでよろしくお願いします。
宿り木か毒々ですね。
となると光合成とかはいかがでしょうか? -
8ナゾノハナ
自分も対人でスターミーを使ってるんでそのことについて書き込みます。
スターミーはHP自体が低い上に命の玉の効果で毎ターン10分の1ずつHP減っていきますので自己再生は無いと実際かなりきついです。
防御面も高いとは言えない方なので、弱点技を食らえば交換せざるを得ないことも多いです…捨て身の存在ならサイキネは良いかと思いますが、長く戦闘に残ってほしいなら自己再生を入れた方が良いですね。 -
9強くなりたい
ルンパですが特攻振りならそのままで使えるかと。
自分が使ってるのはそのままの型に草玉を草結びにしてます。挑発やアンコールにルンパ潰されるのは勿体ないですし、実際雨乞決まって特性スイスイならかなり役に立ちますよ。技もなかなか火力ありますし。
特攻振りルンパを否定するのはおかしいかと思いますね。
誰もマンダの逆鱗について何もいいませんがやめてダイブにしたほうがいいですね。今時逆鱗マンダを暴れさせてくれるほど甘くないですし、何のために両刀にしたのかってことになりますよ。 -
10プジョル
>>9さんの言う通りルンパの特攻振りは使えますよ。。。
エースとしてもしっかりと機能してくれます
未だに逆鱗を採用する理由がイマイチわかりかねます。。。ダイブに変更を -
11、
使えばわかるが☆の再生は本当にやる暇がない、終盤抜くならなおさら
まあサイキネ持っててよかったと言うこともあまりないので選択で
マンダも逆鱗よりダイブのほうが良くはあるが思ってる以上に当たらない、とはいえクローはありえないが
持ち物はプレート辺りに
ルンパはSの調整必須 -
12ぶぎ
ナゾノハナさん
ありがとうございます。
実際スターミーがいつまでも残ってくれるととても戦いやすく嬉しいです。
自己再生は入れたいと思います。
強くなりたいさん
ありがとうございます。
そうなんですよ。
ルンパッパがなかなかのエース級として使えているので、この型にしました。
やはりダイブの方が良いですかね。
逆鱗の威力に目がくらんでしまいました。
チェンジします。
プジョルさん
ありがとうございます。
ルンパッパのエースとしての使い方に自信が持てました。
逆鱗はダイブに変更させていただきます。
、さん
ありがとうございます。
そうですね。実際にサイキネをうつ場面があまりないです。
自己再生に変えたいと思います。
マンダは文字、流星群、ダイブとなると少し命中に不安があるのでレンズのままではダメでしょうか?
ルンパッパの調整は誰に合わせれば良いでしょうか?
ハッサム辺りですか?無知ですみません。 -
13強くなりたい
ルンパはそのままでいいんじゃないですか?
ルンパの足で誰抜くんですか?
どちらにしても雨乞すればダメージ必ずくらいますし、それならわざわざ耐久下げる必要ないですね。そのまま使えばいいとおもいますよ。
マンダの持ち物は自分で決めればいいんじゃないですか?外すとこわいならレンズでなるべくダメージ食らわしたいなら玉なに牙なり。それは自分の価値観ですね。 -
14ぶぎ
強くなりたいさん
ありがとうございます。
わかりました。ルンパは鈍足ですからね。
そうですね。
その時その時でも使い分けてみたりしたと思います。
パーティの全体的なバランス等はいかがでしょうか?
もしよろしかったらそちらもお願いします。 -
15ぶぎ
その時その時でも使い分けてみたりした
ではなくて
その時その時でも使い分けてみたりしたい
でした。
すみません。 -
16強くなりたい
弱点結構偏ってますね。
後は基本火力不足な気もします。こだわりエースでも入れたほうが勝ちに行けますね。
結局突破力ないと力でも技でも負けてしまいますから。
あと猿の襷持ちなんですが先頭なら挑発とかねこだましもありだと思います。 -
17ぶぎ
強くなりたいさん
ありがとうございます。
こだわりで使えそうなのだと
ポリゴンZ
ひかえめ 特攻素早252
十万ボルト
冷凍B
トラアタ
悪の波動
がいますけどスターミーとかぶってますよね。
火力不足ですか・・・
もうすこしパーティを考えてみたいと思います。
ありがとうございました。 -
18、
何を言ってるんだ・・・?
せっかく雨乞いしたのに抜かれてたら意味ないでしょ
最低でも130族抜きの101調整はすべき -
19ぶぎ
、さん
ありがとうございます。
なるほど。
何体か作る予定なので101調整型も作ってみたいと思います。
