シングル6on6で50Lv
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1パリオ
伝説抜きです[a:0466]
持ち物と努力値と特性は次に書きます
ドータクン 慎重
しっぺ/大爆発/ステロ/リフレクター
サンダース 控えめ
十万V/影球/目覚パ氷/影分身
エンペルト 冷静
アクアジェット/ハイポン/冷凍B/何か
ゴウカザル 無邪気
大文字/雷P/インファイト/蜻蛉帰り
ガブリアス 陽気
地震/炎の牙/逆鱗/剣の舞
カビゴン 慎重
恩返し/地震/眠る/鈍い
です[a:0330] -
4パリオ
サンダースの臆病は一応いますが自分の周りは最速型を使う人がいないので控えめで抜けるのでこれにしました[a:0330]
なので控えめで鑑定して頂けませんか[a:0330]
宜しくお願いします[a:0466] -
5六◆4z/dGmOvvA
サンダース
シャドボはめざパの代用品なので、どちらか一つに。影分身はその努力値配分だと難ありです、、、するのであれば、身代わりや読みでやらないと、厳しそうです。
身代わり、バトンなどの補助技が有効です。
タスキはガブへ、サンダースにはオボンか食べ残しで。
ゴウカザル
雷Pはピンポイントすぎるワザなので、草結びかエッジ。
とんぼ返りですが個人的には素早さに依存しての後退より、普通の後退で引いたほうがよろしいかと。なのでアンコールあたりを。
カビゴン
意地っ張りが良いような気がしますが、先ずはHPをA252に変更したいですね。でないと決定力をのろいだけではひねり出せません。HPだけでも十分固いです。
全体を考察するのは、少し苦手ですが物理アタッカーに弱い気がします。曖昧で申し訳ありません。 -
6六◆4z/dGmOvvA
すみません、、、
カビゴンですが”HPだけでも十分固い”→”特防だけでも固い”です。 -
7ロウス
ダース=最速というわけでもないようですが、私的には最速推奨です
とりあえず影分身は要らないです。使う場面が想定できません
影玉も使いづらいでしょうね・・・無難に身代わりバトンで良いでしょう
マンダには注意ですね
ドータクンは爆発読みでしっぺを当てていくのでしょうが、(原画はステロ込みで高乱数ですね)最悪爆発できず終わります
ドータクンを失った後、cs珠マンダの流星群を受けられません(カビは流星群+ダイブで高乱数)
エンペルトはA⇒Hですね
選択には欠伸が入り、アクアジェット⇒眠る辺りで
持ち物はラムで
ドータクンが消えるとドサイの地震で持ってかれそうです -
8パリオ
返信遅くなりました[a:0330]
サンダースの影球は原画やフーディン辺りを意識してたのですがいらないみたいですね[a:0330]
確かに物理に弱いのはギャラやハッサム辺りで痛感してます[a:0330]
カビゴンはHPに振らなくていいんですか[a:0330]確かにヨノワ辺りにぶつけても思ったより決定力がなかったです[a:0282]
サンダースは臆病でみがバトがいるのでそっちを使おうと思いますが交代読みで使う身代わりはどの相手を想定して使えばいいんですか[a:0003]
実戦で使った事がなくて[a:0330]
お願いします[a:0466] -
9しを
>>2
診断に出すなは言いすぎでしょ
臆病にしないと115族すら抜けなかったはず
スターミーぐらい抜いとかないと厳しいしアタッタカーにするならライコウの劣化で更に115族のライコウより遅いとなると更にダメ -
10しん
誤字
アタッタカー×
アタッカー〇 -
11パリオ
確かにサンダースの控えめは星の臆病に素早さ1足りないですね[a:0330]
臆病にするとプテラや星、ダグも抜けるのは良いですね[a:0420] -
12六◆4z/dGmOvvA
サポート型サンダースですが、繰り出す対象はスイクン、ヤドラン、ミロカロスなどに。単純にサンダースを繰り出されて相手が困るポケ(相手が後退してきそうな)に出すと良いです。ただし、物理攻撃ワザもちはNOです。
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13パリオ
なる程……
ギャラやボマン辺りには使えないとなると今までとは違う相手を想定しておかないといけないですね[a:0420]
バトンで身代わりを繋ぐなら地面を無効に出来るポケがいたほうが良いですよね[a:0003]
エンペルトを抜いて臆病トゲキッスを入れるのはありですかね[a:0003] -
14D.J
地面4体弱点はでかい[a:0330]
いくら対策技あってもきついと… -
15パリオ
銅鐸は浮遊なので逆に抵抗力があるんですが[a:0003]
だめですか………
やはりトゲキッスを入れるべきですかね[a:0003] -
16六◆4z/dGmOvvA
>>13
繰り出すポケですが、地面が出てくるとは限らないのでこのパーティだと、受けにくいゴウカザル、スターミー、そして広いタイプに刺さるドラゴンが良いです。ただしドラゴンは相手の鋼を先に潰す必要があります。
>>14
よく見たら確かに、、、
ここまで来て言うのもなんですが、サンダースを願い事シャワーズなんてどうでしょうか?
シャワーズ図太い@食べ残し HB252
願い事/波乗り/欠伸/選択
鉢巻きドサイドンが来たら、これでも危ないですね、、、
すみません、良いのが浮かびません。 -
17パリオ
あえてカビゴンとエンペルトを下げてギャラを入れて見たんですが[a:0330]
ギャラに撃つ電気を読みでダースとガブにぶつけて無償降臨させる考え方は甘いですかね[a:0003] -
18六◆4z/dGmOvvA
>>17
特性を生かしてる点では問題ないです。
ですが限られた状況すぎるので、ダース、カビそのままで、エンペをギャラにかえるのは良いと思います。
ガブは後半の抜きエース、ギャラとダースからの猿を序盤、中盤に活躍させるですかね、、、
ギャラドス 意地っ張り@カゴ AH252orA252,HS調整
滝登り/眠る/選択/選択
選択:氷の牙、挑発、エッジ、竜舞etc.
電気が来たらそれこそパリオさんが考えている、>>17の展開で。 -
19パリオ
ギャラに眠るですか[a:0330]
やった事がないんで質問です[a:0466]
ギャラに決定力を上げる為の道具をもたせて3ウェポンにさせる人がいるんですがやはり眠るで長居させる方がいいんですか[a:0003]
それともこのパーティーでの役割?を大事にしての眠カゴですか[a:0003] -
20六◆4z/dGmOvvA
後半のガブに繋げるためにギャラは打ち逃げにしました。基本は炎や水など優位なポケと物理アタッカーに出して、一発打った後逃げる。ダメージを蓄積させていくわけです。繰り返すと疲弊するので、眠カゴをいれてます。
ウエポン3つでもいいし、後々ガブに加勢するために龍の舞でも良いと思います。
打ち逃げギャラ、サポートダース、猿だけだと、序盤の相手サイクルへの負荷が弱い気がしますか、参考程度にどうぞ。 -
21六◆4z/dGmOvvA
上の追記で
最初の指摘での物理アタッカーに弱い、と地震対策で一応考えてみました。
しかしエッジ持ちへの繰り出しは気をつけて下さい。 -
22パリオ
返答有難うございます[a:0330]
ギャラには1対1意識を持つのでは無く相手全体に負荷をかけるように考えるのが良いんですね[a:0734]
確かに攻撃力不足な感じが否めないですね[a:0330]
なので提示してもらった型を使ってみます[a:0734] -
23パリオ
ギャラの4Vが二匹出来ました[a:0330]
H8 A31 B31 C1 D31 S31と
H31 A31 B2 C22 D31 S31
どちらが良いですかね[a:0003]
