66シングル雨パ
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1ラーメン
伝説・準伝説無し。
見せ合い無し。
初めて作ったので
自信がありません。
アドバイスお願い致します。
ハッサム(テクニシャン)@しめったいわ
しんちょう HD252 A6
とんぼがえり あまごい バレットパンチ はねやすめ
↑先発雨乞い役。
マリルリ(ちからもち)@しずくプレート
いじっぱり HA252 B6
アクアジェット たきのぼり れいとうパンチ ばかぢから
キングドラ(すいすい)@いのちのたま
ひかえめ C252 S134 H残り
ハイドロポンプ りゅうせいぐん れいとうビーム あくび
ルンパッパ(すいすい)@オボンのみ
ひかえめ C252 S101 H残り
ハイドロポンプ れいとうビーム エナジーボール やどりぎのたね
↑宿り木はヌケニン対策。
ハピナス(てんのめぐみ)@たべのこし
ひかえめ BC252 H6
かみなり どくどく たまごうみ あまごい
↑特殊受け&雨乞いサポート。
基本的に特性の恩恵を期待しつつ
雷を打ち続けます。
どくどくはヌケニン対策。
ルンパッパが倒れてから
ヌケニンが来たらシャレにならないので。
エレキブル(でんきエンジン)@たつじんのおび
むじゃき C252 S148 H残り
かみなり じしん クロスチョップ れいとうパンチ
↑電気受け&両刀アタッカー。
努力値は電気エンジン作動時前提で振ってます。
初心者故、
おかしな部分もあるかと思いますので
アドバイスお願いします。 -
2ラーメン
すみません、書き忘れました!
伝説無しです。 -
3ラーメン
上げます。
どなたでも良いので
このパーティーを見てどう思ったかお聞かせ下さい。
出来るだけたくさんの方の意見を
聞きたいです。 -
4アルト◆sgO7UmMnWw
雨パはあまり詳しくないですが拝見します。
ハピナス
ヌケニン対策に毒毒入れるくらいなら大文字持たせたフォーカス型でも十分いけると思います。この型なら雨が切れても普通に戦えますし。後雨乞は他に任せて卵産みを入れたら良いと思います。。
ルンパッパ
俗に言う「じわじわ型」ですね。この型なら持ち物は残飯でも良いと思います。補助の雨乞はコイツに持たせましょう。
エレキブル
コイツの耐久に振ったところでたいして変わらないと思うので残りはAに振りましょう。
雨パ初心者が書いたものですので参考程度に聞き流して下さい。 -
5アルト◆sgO7UmMnWw
連レスすいません。
マリルリではハピナスが確一で倒せないので拘りカブトプスも候補に入ると思います。 -
6ニューヨーク
この場合むしろカブトプスのが良くないですか?ヌケニンに恐怖する必要もありませんし。あとグドラの努力値がよくわからないのですが。こいつS振る必要ありませんよね?
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7デバイス
新参者ながら横槍失礼します 特殊受けハピにB振りはないと思います
まずBに振ったところで耐えれる相手は増えるには増えますがあの種族値で物理受けるのはないです。なのでDにふることを推奨したいです
思うに特殊受けは個人的見解ですがランターンかと
拘りカブトプスですが
ハピに限ってですが
相手ハピは馬鹿力やエッジを素直に受けてくれますか?これらでなくてもカブトプスの技(ほぼ物理技)を素直に受けにきますか?
ほとんどは交換して来ると思います
交換して受けられた場合
拘りのため縛られ相手に余裕が出来てしまうような
気がしますが…
それからエレキブルですけど 個人的見解なんですが もし見せ合いなら相手は
そう簡単に電気技打ちますか?見せ合いなしでも、まずこいつの耐久上読み外すと致命打うけると思います自分はそのプレイングはオススメ出来ませんまあ相手に電気技を躊躇わせる効果ありますが
まず耐久上後だし出来ないし 電気エンジン発動しないと竜を抜けず(カイリューは別)れいとうパンチも打てないのも厳しいところだと思います
あとルンパですが
S101って最速130族抜きのことですか?それならいいとおもいますが
まず66で交換合戦になるのに宿り木使えます?
毒々も同じです
>>4さんのいうとおり雨乞いいれたほうが…
ヌケニンをルンパで対策は無理です シザークロスで抜群つかれますよ(意地っ張りなら乱数1)
霊はかげうちもってるのでゲンガーはだめですし…
まあ雨乞い生かすなら
ヌケニンは天敵なんで
対策は考えてみてくださいまず水電気を固め過ぎると負けます
雨切れてるときもかんがえないと キツイかなあと 雨切れたらどうしようもないやつ出てくると思います
そしてユキノオーなどに天候変えられたら厳しいですね 天候パーティーはダブルか33向きなので仕方ないですが、雨で永続いないのは痛いです
そして物理受けとか入れてみたらいかがですか?
物理に弱いような気がしますし
間違ってたらすいません -
8デバイス
追記ですが
ヌケニンをルンパで対策は無理といいましたが先制で宿り木すれば倒せますね
失礼しました
でもシザークロスで致命傷負うんでオススメしません下手すれば 一撃で落ちますから -
9アルト◆sgO7UmMnWw
訂正です。
>4のルンパッパのじわじわ型の部分は無しです。
すいません。
後拘りエースは相手に余裕ではなく負荷を与えるものだと思いますが。基本は打ち逃げなので耐久に少々なんあるカブトプスでは辛いかもしれないですね。意見曲げるようで申し訳ないですが他の拘りエースも候補になると思います。
個人的には雨の恩恵を間接的に受けられるメタグロスやヘラクロスが良いと思います。ヘラクロス入れるなら相性の良いサンダースを入れておくと良いんじゃないでしょうか。 -
10デバイス
アルトさん はじめましてデバイスといいます 新参者ながら偉そうな言動をお許しください 確かにサンダースはいいかもしれませんね
このばあい臆病CS252@パーティーと相談
雷
みがわり
バトン
選択
でみがわりバトンですかね
まあ繰り出し性能には疑問を感じますが -
11アルト◆sgO7UmMnWw
デバイスさんはじめまして(^O^)/
私も新参ですがよろしくお願いします。
その型は使いやすいですよね。選択肢にはめざ草・氷、願い事・欠伸辺りが入ると思います。
努力値ですがサポートメインなのでHSで良いと思います。
後持ち物は残飯が最適ですがパーティーと相談で良いと思います。 -
12デバイス
連スレ失礼します
このばあいのサンダースは耐久調整必要ですかね
雨なんで雷で火力足りてますし.120族抜き(ダクトリオ)調整すればある程度はDに振れるかとおもいますがどう思われます?
しかしながら最初のハッサムで雨ごいまけないと
このパーティーはキツイと思われます
初対戦の時は通用しますが何回か対戦することを仮定するならば対策されるのは必至だと思います
なぜならこのパーティーは先発はハッサムでないと機能させるのは難しいような気がするからです まあ希少で絶命種だとは思われますが陽気ギャラに挑発なんてやられたらどうするんでしょうか
その間に舞われたら終わりますよね
130族抜き調整だったら
サンダースも抜けるんで
滝登りで終了ですよね -
13デバイス
すいませんまたミスです
アルトさんのいうとおり
サンダースはHSふりが好ましいような気がします
その型なら竜舞ギャラの滝登りを乱数ですが耐えることがありますが運ですね
まあマニューラにしても
繰り返しますが先発挑発に弱いと思います
皆さんどう思われます?
間違ってたらすいません -
14アルト◆sgO7UmMnWw
耐久調整ですか気づきませんでした。
それならデバイスさんのおっしゃた通りS120抜き調整で良いと思います。
最初に雨を降らすことに越したことはないですが最初という考えに捕われすぎなくても良いと思います。使っていくうちに相手に挑発などで対策されても最初にこだわりすぎなければ立て直すことも出来ると思いますし降らす最適なタイミングを見つけるための訓練にもなると思うのです。
支離滅裂な文章失礼しました。 -
15デバイス
アルトさんへ
そうですねそこまでこだわるひつようはないですね
ですが依然として自分は最初または序盤に雨ごいまかないと不味いという立場に立ちます。理由としてはもうおわかりだと思いますが特性のすいすいによる影響を受けられないのが痛すぎますよね
極端な例であり得ないとはおもいますがキングドラの雨なしでのガブとマンダとの対峙は痛すぎませんか?またオボンもったソーナンスでアンコされたあとの展開が…
もう悲惨でこの先がいえません
雨ごいを棚において置いたとしてももしキングドラがたおれた場合凄まじい決定力不足だと思いますよ
きちんと計算してないんで確定的にいえませんが雨ごい状態でもハピはキングドラのハイドロ確3なんで受けきられますよ
鉢巻エースが不可欠でしょう
無理にしても物理アタッカーがいないとエースが止まりますよね
もしいないとすればこれって負け筋だと思いますよ
偉そうなこと言っておきながら
ハピとルンパとエレキしかみてませんでした
連スレ本当に失礼します
ハッサム
性格努力値はテンプレだと思われますのでいいと思います
しかしこいつの役割を忘れてませんか?
こいつは蜻蛉サポだけでなく追い討ちによる超霊流しという点も重要ですよね
僕個人としての見解ですがハッサム以外にこのパーティー内に超霊流せそうなやついますか
いませんよね
というか岩持ちでオボンでないので流せるかどうか不安ですが…
キングドラは珠エース使用ならHC振りでしょうか
まあしつこいですが
間違ってたらすいません -
16デバイス
すいません偉そうで 前半二行がアルトさんへ
あとは スレ主さんに言うつもりでした
アルトさん不快でしたら謝ります
すいませんでした -
17ゆえちー
はじめまして
ゆえちーと申します
バトルに関しては初心者なので
これから言うことは
浅はかかもしれませんが
参考までに・・・
ヌケニンに対して
ステロ撒いとくってのはどうですか?
もちろんこのパーティで
ステロ覚えさせるポケモンがいるか
また外せる技があるかは
はっきりとは言えませんが
ただ私自身がヌケニンを
ステロでやられた経験上
書き込みさせていただきました -
18希
雨パのコンセプトは短期間超火力で攻める!!
これがまず第1に来ると思います。
もちろん、ジュゴンやルンパのように変則的な戦い方を持つものもいますが。
>15で超霊狩り云々仰っていますか、雨降っている状態で気になる超霊なんてヌケニンくらいのもんで、交代からの超霊狩りで貴重な雨ターン減らすくらいなら、ハイポぶっぱなせって言うわけです。
その点、役割が不安定なハッサムはもはや不要になるので、雨パ起動員をハリーセンなんかに任せるのも手ですよね。 -
19デバイス
あっ そうですね
確かに雨状態での立ち回りはそうですね
自分は何を寝ぼけたことをいってるのやら
まあ雨きれたら相当きついですが これは腕次第かと思われますが
すいませんね
自分の尻拭いさせてしまって
自分はデバイスといいます時々質問する時もあるのでその時はよろしくお願いします -
20希
まだ自分は初心者の部類なんで、あまりいいアドバイス出来ませんが…
そういえば、主様の鑑定を放置していたので、したいと思います。
>ハッサム
雨撒きには適していない気がします。
雨状態では事実上炎が2倍で、抜群には変わりありません。
その上、オボン持ってないので、流し性能に欠けますし、追い討ちが無いので尚更です。
雨降らしは基本的に素早く、自身も何らかの恩恵を受け、さらにいち早くアタッカーに回すことが命です。
>マリルリ
保留
>グドラ
いいと思います。
>ルンパ
いいと思います。
>ハピ
毒毒は要らないでしょうね。
入れるとしたら、技スペに若干の余裕があるグドラとかに。
冷凍B、水の波動、アロマテラピーなんかを入れた方がいい気がします。
>キブル
エンジン込みの努力値配分では動きづらいと思います。
技etcはいい感じ
*総じて
雨降らし役を、もう一度考慮しなおしては?
ヌケニン、雪王、バンギ対策に鉢巻きヘラを入れるのもいいと思います。
意地っ張りHA252@鉢巻き
インファ エッジ 辻斬り メガホ
その場合サンダースなんかとの相性が優れ、またサンダース自体も雨の恩恵を受けやすいので、一考の余地はあるのでは?
雨パは自身のサイクルは成り立つとは言えず、また弱点、抵抗も被りやすいため、雨規格外ポケの枠を1~2つ作り、またその枠で、上手いタイプ補完、バランスを整えたいですね。 -
21さささささみ
ヘラクロスやサンダース入れろとは前に書いてあったような気がしたが。
