2コンテナ◆evr5QJVvfo
一ついいますけど一体どのスレを鑑定すべきなんでしょう?
あなただけでなくスレを乱立させすぎなんでは?
あれもこれもでは都合がよすぎやしませんか?
一つ鑑定がひと段落ついてからがマナーでしょう
3神崎流
申し訳ないです[d:0162]
バトンの方は一段落ついたつもりでしたし、大会が近いので焦っていました。反省しています。
でもまあ、これで落ち着くとおもうので、ご協力ください。
4ハク
たいしたこと言えませんが、鑑定させて頂きますm(__)m
>猿
性格無邪気には何か理由があるのでしょうか?陽気珠オバヒでもグロスはD130(実値)でも高乱数1、D無振りなら確1になるので、陽気推奨です。無邪気にすると珠ダースの10万で乱数落ちしてしまうのでマイナス補正は避けたいです。
>スターミー
特に言うことはありませんが、サイキネを撃つ相手がほとんど居ないので守るなり身代わりなりに変えても良い気がします。
>ヘラ、マンダ
これも特に問題無いと思います。
>全体
高火力高スピード低耐久で固めているので、ダブルのコンボパの筆頭であるトリパが辛いですね。ねこだましだけでは何の対策にもならないのが現環境ですし、最低限モルフパと戦えるように何かしら対策が必要でしょう。
5神崎流
鋭い指摘をありがとうございます。
猿は、時間があれば陽気を作ります。ただ厳しいかもしれません。
☆はサイキネ→くさむすびはどうですか?ラグ等に刺さりますし、実際だされるときついです。
このパーティー、負けるときはたしかにトリパなんです。カビとかいれればなんとかなりますかね?ただ環境にめぐまれず自爆できませんが…
6ハク
>スターミー
個人的にはトリクルを入れてトリパ対策をしたいですね。後続にカビを入れたとしてもトリクル発動時点で残り3匹がお荷物になってしまうので、トリクルをさせないのが最も手っ取り早い対策だと思います。隣に猿がいるので、敵のサポート要員はまず猿を止めくるでしょうからトリクル返しが安定して決まりそうなのも採用理由になります。
確かにくさむすびが無いとラグが痛いかもしれませんが、ラグピンポイント対策のためにそれ以上の脅威であるトリパ対策を捨てるのはどうかと思いますし、極端にラグが弱点なパでもない上、全員ラグに等倍で刺さる技をもっているので立ち回りと読み合い次第でどうにでもなると思います。
追記
マンダの性格は控えめ推奨ですね。同族対決は割と稀ですし、確定で落ちるポケを減らしてまで意識する必要は薄いと思います。
以上、長文乱文失礼しましたm(__)m
7サラリーマン
ラティオスとか厳しいですよ
ねこだましくらいしか策がない
8神崎流
参考になります。
トリパ対策にトリルとは、思いもよりませんでした。採用してもいいでしょうか?
マンダは前から控えめがいいかな、と思っていましたが、めんどかったので…
正直マンダである必要はあまり感じません。ラティオスと迷っているのですが、どう思われますか?
9神崎流
サラリーマンさん
ラティオスやヤドン系はヘラで処理するつもりですが
10サラリーマン
先発の2体のどちらかは死んでもらうのでしょうか?
ヘラのスカーフは簡単にばれるので危険
サンダーにも弱い気がしますし
11神崎流
ではヘラを抜いてグロスはどうですか?
12神崎流
砂、霰もヘラが強いです。砂で怖いグライオンやガブガブはそれこそエースで突破できるし、たまに混じってる猿にもかてます。雨の中のヘラはなかなか強いです、と思うのは僕だけですかねぇ?
13神崎流
すいません無視してください
14ハク
確かにサル・ラティと当たると辛いパですね。完全に読み+運gとなるので安定はしないですが一応勝てないことはないです。ラティを使った多くのテンプレパに勝つにはある程度の対策とパターン化が必要になるので、メンバー自体を変えないと安定した突破は難しいでしょうね
ヘラはスカーフ読まれても虫・闘はメジャーに刺さりやすいので割と大丈夫なことが多いですが、控えに良く見るヒードラン、カビゴンに刺さる優秀な技範囲を生かせなくなるのも事実なので根性火炎玉や襷もよさ気です。その場合性格は陽気が望ましいです。
サンダーはマンダである程度制限かけられませんか?耐久調整で最速でない型が最近の流行りらしいので、臆病最速にすれば襷なので相方にもよりますが不利ではないはずです。それを考慮すると臆病最速もで候補ですかね。
…さっきと言ってることが矛盾しましたね、申し訳ないですm(__)m
自分が見た感じですと、ラティの方が安定しそうです。マンダが倒せてラティが倒せないポケはヘラが担当出来ますし、グロスに弱くない限りラティの方が使いやすい場面が多いです。
15神崎流
陽気ヘラもいるのでそっちを襷で使ってみます。ラティオスは技構成がわからないのですが…(スカーフ流星?)
また、ヘラは守るあった方がいいですよね?辻斬り消しますか
16ハク
追記です
>ヘラ→グロス
その辺りは実際戦ってみないと分かりませんが、グロスだとラティを狩れますしヘラと同じくカビゴンにも刺さりますが、ヒードランが辛くなるのでラティだとめざ地必須になります。マンダはハイドロあるので気になりませんが…
連投失礼しましたm(__)m
17サラリーマン
サンダーはどちらか分からないから強いんですよね。
ハクさんとおりボーマンダよりラティオス推奨です
あとドーブルがダークホールとかしてきたらどうするんですか。
18ハク
ラティオスは
臆病@襷or珠
流星群/めざパ地/10万V/守る
CS252
のテンプレ型で良いと思います。控えでのスカーフ型は正直微妙なかんじがします。
ヘラに襷をまわすのならハバンなんかも選択肢に上がりますね
ヘラはエッジ→いわなだれ、辻斬り→守るが安定じゃないでしょうか?
>サラリーマンさん
確かにサンダーは調整が分からないのが怖いですよね。耐久調整がメジャーとはいえ最速も居ることは居ますし。やはり対策はラティ安定ですかね
ダクホドーブルなんて初手でスカーフ巻いて特攻くらいしか居なくないですか?初手ならば猿がねこだまし持ってますし、催眠対策が基本の現環境で使う人が居るのかがまず疑問です。この指ダクホされると確かに詰みますが、この初手だと持ち物変えても詰むのでマイナーパに対する負け筋は諦めるのも一つの手かと。
19サラリーマン
ドーブル立派な正統派でしょ
襷とかにしてこのゆびとか、ダークホールで強いと思いますが
十分対策する価値はあるかと思いますよ