ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略

S66 LV50 伝説無し 霰パ

  • 1トムサム

    シングル6vs6 伝説無し準伝説一匹まで
    ポケモンと持ち物は重複なし

    努力値はもったいない振り方してますので、努力値残り6ポイントについてはご了承下さい。勿論努力値は各それぞれ最大にしています。

    霰パです。
    ・ユキノオー 冷静
    持ち物 気合いのタスキ
    努力値 攻撃と特効
    草結び 吹雪 いばる 氷のつぶて
    霰要員両刀型

    ・ユキメノコ 臆病
    持ち物 光の粉
    努力値 特効と素早さ
    道連れ 10万ボルト 吹雪 まきびし
    特殊アタッカー

    オニゴーリ 臆病
    アイスボディ
    持ち物 イバンのみ
    努力値 特効と素早さ
    凍える風 大爆発 地震 霰
    それぞれ交代読み 役割破壊 難敵ゴウカザル潰し ユキノオーが倒れたときの保険

    マンムー いじっぱり
    ゆきがくれ
    持ち物 のんきのおこう
    努力値 体力と攻撃
    ストーンエッジ 地震 氷のつぶて ステルスロック
    物理アタッカー

    ドククラゲ 穏やか
    クリアボディ
    持ち物 黒いヘドロ
    努力値 体力と特防
    波乗り 高速スピン いやなおと どくびし
    特殊受け 味方のサポート

    トドゼルガ わんぱく
    アイスボディ
    持ち物 たべのこし
    努力値 体力と防御
    眠る 地割れ 絶対零度 寝言
    物理受け ねむねご型

    ユキメノコが倒れた後に拘りハチマキのルカリオの波動弾に全抜きされてしまいました。今回初めての書き込みとなります。鑑定お願いします。

  • 2のなめ◆4hayvp0XDA

    ちょっと努力値が見づらいですね、

    まぁ関係ないですが。



    気になったのは
    オニゴーリが地震と大爆発持ちなのに
    臆病の理由ですね。
    最速にするなら無邪気かせっかちがいいかと思います。

    タイプが片寄りすぎてて
    ルカリオやバンギ、グロス等に
    苦戦しそうですね。

  • 3トムサム

    見づらくてすみません(_ _;)

    わかりました、臆病はやめてせっかちにしてみます。なんせ無邪気のメタモンがいないんで

    のなめさん、ありがとうございます。

    ルカリオにやられたので確かに鋼は苦手でした。なのでユキノオーにめざめるパワー炎を持たして対処すれば良いでしょうか?

  • 4サラリーマン

    霰パだからといって氷ばかりにする必要はありません。

    氷が苦手な格闘、天敵とも思われる鋼に対する対策はするべきかと思います。
    具体的には、カイリキー、猿、グロス 辺りはよう注意で、確実に流せるようにすべきかと思います。
    あとはステロですね
    具体的な対策ですが
    カイリキー、グロスにヤドラン
    猿にはドククラゲ
    でやれば上手くいくんじゃないですかね。


    ヤドラン 図太い HB252
    @オボン
    マイペース
    サイコキネシス
    大文字
    怠ける
    選択
    電磁波/光の壁/欠伸

    ドククラゲ 図太い HB252
    @ヘドロ
    波乗り
    どくびし
    スピン
    選択
    凍える風/嫌な音/怪しい光/

    こんな感じですかね。


    トドはやはり無限トドが強いですよ。
    図太いor穏やか HB252orHD252
    食べ残し
    身代わり
    守る
    選択2つ
    波乗り/絶対零度/怒りの前歯/蓄える/欠伸
    ですかね。

  • 5バレット

    はじめましてバレットです。

    霧パといっても全員氷タイプで固めるとただでさえ多い氷の弱点が被って全抜きされてしまうので、マンダや、たべのこし持ち防御特化ヤドランなどを入れて格闘、炎、鋼を受けるのが理想ですね。

    ユキノオーにめざパ炎も選択肢ですが、HDハッサムですら確1で倒せない可能性もあり微妙です。ルカリオには素早さで負けてしまいますし、じしんでも倒せますしね。

  • 6サラリーマン

    追加で
    ドククラケですが
    穏やかでも
    Bに116振れば、
    せっかちA252珠猿のインファイトも確3にもっていけるので
    H252、B116 残りD
    ですね。

    あとユキノオーにめざパ炎は入りません
    一貫性のある地震は絶対必要でしょうね。

  • 7トムサム

    霰パなので氷ばかりでないといけないと思ってましたが違うのですね。

    昔作ったサラリーマンさんと同じ
    ヤドラン 図太い
    マイペース
    努力値 体力と防御
    サイコキネシス 大文字 電磁波 怠ける
    がいるので今度入れようと思います。持ち物はオボンにします。
    ただ、トドゼルガと同じ物理受けなので両立できないのでは無いかと悩んでいます。

    とりあえず、オニゴーリはせっかちにしてからまた出直してもらうので抜いて、ヤドランを入れますね。
    穏やかのドククラゲは追記を参考にした防御の調整をしたいと思います。

    バレットさんの意見を参考にしてもらい厳選の難しいめざパ炎を諦め地震にします。
    ボーマンダですが入れてしまうと霰の恩恵を受けるポケモンが2体になってしまうので、霰パでは無くなるのではないかと思うのですが間違いでしょうか?
    あと、入れるとしたら物理、特殊、両刀のどれでしょうか?
    質問ばかりですみません。

    お二方どうもありがとうございます。

  • 8サラリーマン

    ユキノオーの地震は、
    繰り出せるサンダースなんかの電気への遂行技と呼び鋼、炎への県政技になるため一貫性があると言われているため強力なんですよ。

    恩恵が2体しかいなくてもそれはありだとは思います。
    ちなみに私の霰は氷は2体ですよ。

    具体的には言えませんがオニゴーリは必要ないと思います。 余り繰り出し性能があるわけでもなく、決定力もないのでマンダや猿なんかに変えてもいいと思います。
    その場合は両刀でしょうね。

  • 9のなめ◆4hayvp0XDA

    霰の恩恵を受ける対象がいる時点で
    霰パと呼ぶんじゃないでしょうかね?


    無限トドもいいですが、
    かなりの確率で嫌われるので
    採用は考えものですよ。



    ユキノオーは
    いばる→守るのほうがいいかもしれませんね。



    それとマンムーの持ち物は
    粉かカムラですかね。


    私が使っている型は
    マンムー 意地張AS252@光の粉
    つぶて、地震、身代、がむしゃら


    粉が被るのでメノコは
    ユキメノコ 臆病CS252@達人の帯
    10万、吹雪、シャドボ、道連



    上記二名様のと合わせると
    ユキノオー→霰要員
    ユキメノコ→特殊AT
    マンムー→物理AT
    ヤドラン→物理(格闘、鋼)受け
    ボーマンダ→両刀AT
    ドククラゲ→特殊受け


    ですかね。

    テンプレに近づきすぎてしまい
    申し訳ないですf^^;

  • 10コンテナ◆evr5QJVvfo

    結局 対策をしていくと氷が少なくなっていくのはシングル66において、霰パが残念ながら通用しずらいということなんでしょうね

    ボーマンダうっかりやCS調整残りH@珠か竜プレート

    流星群
    大文字
    ダイブ
    選択肢

    選択肢には地震やはねやすめ 竜舞かなとは思いますが どれも微妙に感じるんであっても損はない技を選択すべきなのかなとは思います。

    結局 徐々に霰パじゃなくなってきましたね。明らかに氷タイプだけでは負荷が足りないんで仕方がないんでしょうか…

  • 11サラリーマン

    ユキノオーですが
    ACよりもHA叉はHCのほうが良くないですかね。
    襷があるとはいえ、サンダースなんかへ繰り出すことができるのにもったいない気がします。

    がむしゃらマンムーは強いですね。

  • 12のなめ◆4hayvp0XDA

    コンテナさんの言う通り
    氷タイプだけだと
    ・弱点が多い
    ・負荷が軽い ので
    どうしても本筋離れてしまいますね。



    マンダの型を提示し忘れてしまいましたm(__)m

  • 13バレット

    僕は、

    ボーマンダ
    むじゃきorうっかりや
    CS252
    いのちのたま
    りゅうせいぐん
    だいもんじ
    はねやすめ
    ドラゴンダイブorじしん(エンペ対策)
    を入れ替えながら試して使ってます。


    準伝1匹アリなんですね♪
    ならばボーマンダの変わりに
    ラティオス
    おくびょうCS252
    いのちのたま
    確定技:
    りゅうせいぐん
    じこさいせい

    選択技:
    10まんボルト/なみのり/めざめるパワー(炎)

    なんていかがでしょう?

    トドゼルガはHBに振っても半減が少なく物理受けとしてはイマイチなんです。

    ただし、天敵さえいなくなればみがまもを繰り返すだけで霰の蓄積ダメージで全抜きが可能。

    エースをトドゼルガにするならその天敵を倒せるポケで周りを固めるというのが霰パーティ構築する際の基本的な流れになると思います。

    ちなみに無限トドと呼ばれるトドゼルガは

    ずぶといHB252
    確定技:
    みがわり
    まもる

    選択技:
    ほえる/ぜったいれいど/なみのり/ふぶき/たくわえる

    だと把握しています。

    天敵を他のポケで倒した後みがわり・まもるを繰り返しながら、することがなければ零度かなみのりで倒せるスピードを促進。たくわえるで積むのもあり。みがわりを相手が突破できない状態で、ほえるがあれば、どくびし(クラゲ)やステロ(マンムー)やまきびし(ユキメノコ)などで事前に撒けてさえいればさらに倒せるスピード促進できます。

    あくまで理想なのでなかなか撒く暇がないのが現実なんですけどね(汗)

    参考になれば幸いです。

  • 14コンテナ◆evr5QJVvfo

    結局サラリーマンさんのおっしゃる通りユキノオーはHに振らないと役割もてないでしょうね

    ユキノオー勇敢or冷静HAorC@オボン

    吹雪
    ウドハンorくさむすび
    地震
    選択肢

    なんでしょうか?
    サンダースだけでなくスターミーにも役割持てませんか?

    無限トドは大嫌いですね
    対戦してくれる人がいなくなりますよ 下手したら

  • 15トムサム

    たくさんの方どうもありがとうございます。

    無限トドに関しては友達と戦う時にだけ使うようにします。さすがに戦う人がいなくなるのは辛いですよ。
    ユキノオーはダイヤモンドから連れてきたので個体値がダメなんです。そのこともあって作り直そうと思っていたので冷静でHPに振るように作ります。あといばるを地震にしますね。

    ちなみに600族一体までです、書き忘れていました。
    なのでトドゼルガを抜いてボーマンダかラティオスを入れようと思うのですが、ラティオスは最速を狙ってやっと育て上げたポケモンなんでめざめるパワー炎は無理なんです。
    霰の恩恵を受けるポケモンが減るのは悔しいですがボーマンダにしますね。持ち物はいのちのたま

    あと、霰パで昆布戦法は欲張りでしょうか?
    せっかくユキメノコにまきびしを覚えさせたのでぜひ使いたいですしトドゼルガがほえるを覚えるのでできるかなと思うのですが。

    のなめさん、達人の帯でも良いと思うのですがユキメノコはのんきのおこうでも持ち物重複にはなりませんし大丈夫ですよね?
    それとも道連れが失敗する可能性を減らすためでしょうか?

  • 16コンテナ◆evr5QJVvfo

    どうして最速ラティがいるのに入れないのでしょうか。よくわからんのがこいつ居ればあらゆる竜に強く
    ゴウカザルなんかにもある程度の耐性があるし、準伝ありなのにマンダを選択するのはどうなんでしょう。ハッサムなんかも雷で一貫出来ませんか? まあ追い討ちやトンボで繰り出し性能奪われてはキツイですけど。

    ラティオス臆病CS@珠

    流星群

    波乗り
    選択

    自己再生確定はあり得んでしょう。あくまでパーティとの兼ね合いだと僕は考えています。
    ボーマンダのような流星群とダイブによる受けがたさはないですが 十分過ぎる素早さと破壊力ですよね。

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