アイテム重複無し。
一応自分で考えてみましたがまだまだ厳しいっぽいです。
ラグラージ 勇敢 食べ残し AH252C6
ドロポン/地震/欠伸/冷B
ハッサム 慎重 ラム HD252B6
バレパン/蜻蛉/羽休め/馬鹿力
ジバコイル 未定 未定 C252HS調整
雷/電磁浮遊/目覚パ炎or地面/リフレクター
キングドラ 控えめ 珠 C252S雨時スカーフガブ抜き調整残りH
ドロポン/毒々/龍波動/雨乞い
バンギラス 未定 鉢巻 未定
石刃/地震/未定/未定
ボーマンダ うっかりや 竜プレ CS252A6
流星群/地震/ドラゴンダイブ/竜舞
普通にみると凄く変ですよね。
言ってくれたら一つ一つ自分なりに説明します。
マンダの大文字抜いたのは苦手な浮いた鋼にはジバコがいるので必要ないかと。
ラグの欠伸は流すのに有用だと思い採用しました。
他にもドラゴンと☆封じにダース入れたり、グドラとマンダの苦手なタイプが被るのでルンパも有りですかね?
2すぃー◆apktUWEjPw
砂と雨って一緒に使えますかね…
正直、砂一貫または雨一貫の方が良いと思います。
砂嵐から雨乞いする時の1ターンを無駄にしてしまって
負担が大きくなりますから…
3サラリーマン
>>>すぃーさん
では、雨パ自体が使えないということですよね。
スイッチという考えよりかは、雨パで砂霰にも戦えるようにするパという考えがいいんじゃないですかね。
グドラには雨乞いもちろんですが、ドータクンあたり入れて雨乞いしてもらったらどうでしょうか。
ジバコはいらないでしょう。
マンダも砂に強いガブリアスがいいのでは。
4パリオ
いや、実際に雨パとか作ってるんですけど雨パのテンプレって後半に雨降らして抜きまくるみたいなんで、自分なりに雨降らすまでを考えてみたんですよ。
先発バンギの特性で砂嵐を作り、後半1ターンで雨降らすのでそんなに雨降らすターンにリスクは無いと思ってるんですがどうですか?
それに雨砂どっちでも活躍出来そうな優秀な奴らが数体いるんで最善の砂雨パーティーを作ってみたいんで宜しくお願いします。
5パリオ
サラリーマンさん有難うございます。
カブリアスは砂パ仕様の型で良いですかね?
ジバコ抜いて銅鐸ですか……銅鐸を出すといくら砂でも天候変えるのバレたりしませんか?
ジバコ+マンダは確かにいらない感じですね。
浮いてる鋼だろうとグドラで行けそうですもんね。
それなら最後雨で抜きにかかる為のサポートの方が必要そうですね。
後、銅鐸は雨パのテンプレで宜しいでしょうか?
6サラリーマン
ドータクンは普通のでいいんじゃないですかね。
特殊がハッサムしかいないって大丈夫ですかね?
ハッサムから繰り出すやつもいないんでハッサムも外して構わないかも知れません。
叉はこいつが雨乞いとかどうですかね。
7パリオ
確かにマンダいなくなったらハッサム要らないですね。
相手のハッサムにペース作られたのが印象に残り過ぎました(笑)
特殊受けって難しいんですよね…
このコンセプトだと特殊受けが呼ぶ奴らを起点に出来る奴がいないんですが、オススメいますか?
自分的には☆で砂パ部分を潰されたら困るんでハピナスなんかどうなんでしょう?
8カカオ
自分も今スイッチパ考察しておりますが見解を書かせていただきます。
まず鉢巻きエースバンギとマンダの相性が抜群ですよね。後半に雨→グドラが暴れるので、ガブリアスの必要性に疑問を感じます。繰り出しがラグと被りますしね。
後半ラグから雨乞い→スイッチしたいので、雨乞いをいれたいです。
これはグドラの性能落としの電磁波等との相性も非常に良好ですよね。
グドラの毒々はヌケニン対策でしょうか?
ステロと砂で何とかなりませんかね?
ドータクでステロや雨、このパーティーの穴である地面岩タイプの超火力ドサイなどを受けれるのは大きいのですが、潰し性能のないこいつで舞われたりしたら、全体的に重火力低速ATが多いこのパーティーは全抜きされる可能性があるのが痛いです。
また、鉢巻きドサイなどは決定力のないこいつでは些か不安なのも考慮しなければなりません。
まず、相性のよい
バンギ、マンダ
後半エースのグドラを
根幹に、氷等の属性受けのジバコや雨起動用ラグなどと組み合わせていくのは如何でしょうか??
9パリオ
意外にも雨砂パって方向性が多いですね
この場合はまず確定はバンギ ラグ グドラですね。
次点に、ジバコ等の鋼、マンダガブ等の高火力アタッカー
サポートに割ける要因が少ないのが厳しい所ですかね。
ですが、まだこのパではタイプで幾らか受けれるのが救いですね。
10カカオ
まずこのパーティーの基本コンセプトとして
・速攻低耐久ATの繰り出し抑制
・超火力+砂で後半の雨からの全抜きプロセスの補助
があげられますよね。
この時点で鉢巻きバンギ、後半グドラ、切り替えラグが確定ですよね。
バンギがこだわっているいじょう、その逃げ道が必要ですよね。
たいていはジバコで受けれるのですが、地面タイプがどうしてもキツイでしょう。
ここでマンダがパーティーのコンセプトと合わせても採用に近づくのでは??
受けにきたグロス、エンペもジバコで何とか潰しがきくかと思います。
11パリオ
サポートが厳しい所ですかね?
砂から雨への切り替えにラグはなかなか読まれないですね。
しかし相手が霰パだとユキノオーが出てきますよね?
スカーフユキノオーに苦戦しそうなんですが……
スカーフユキノオーは普通いないですかね?自分の環境では案外出てくるんですけど……
ラグの構成はどうすれば良いですかね?
いっその事努力値を仮想敵に合わせて確1になるよう調整して残りをHBに振って繰り出しやすさでも上げたほうがいいんでしょうか?
それに雨砂パの場合は技構成どうしましょうか?
ドロポン/地震/雨乞い/選択肢
(ステロ、欠伸、石刃、冷B、アームハンマー)
霰パ相手だとユキノオー誘うのでアームハンマーは選択肢に入りますかね?
てかコイツに目覚パってどうなんでしょうか?
12カカオ
スカーフならジバコのめざ炎で大丈夫ですよ。
こだわり地震などは打ちにくいでしょうし。
吹雪受け→流しから浮遊など美味しいでしょうし。
正直謎です。警戒すべき点がずれてないですか?
HBラグはいらないでしょう。ドサイ警戒の必要性も薄れてきましたしね。繰り出しどころがないです。
負荷重視のこのパーティーの負荷を削るのはないですね。
また、サポートする必要性もありません。
13パリオ
確かにジバコいましたね……
すいません変な事言ってました[a:0330]
取りあえず今回確定は
バンギ ラグ グドラ マンダ ジバコ
後一体は何が良いですかね……
これだとテンプレのジュカインにかなり持ってかれる感じするんですけど…
やはりこれも謎な警戒点ですかね?
バンギの未定の部分は噛み砕くとかで良いですかね?
14無名
興味深いですね…
上記の通り、ジュカインに暴れられそうなイメージが強いですね