身内同士の対戦です。準伝は厳選ツライので無しになりました。それでは鑑定お願いします。
[s:0208]サンダース
臆病@蓄電@オボン
H252S115抜き残りDC調整
10万V めざパ草
身代わり バトン
:お気に入り。身代わりバトンで起点に。
[s:0209]スターミー
臆病@自然回復@珠
C252S252残りH
ドロポン 冷凍B
10万V スキルスワップ
:珠エース。スキルスワップはナンスに向けて。
[s:0210]ボーマンダ
うっかりや@威嚇@スカーフ
C252A148S108
流星群 逆鱗
大文字 未定
:スカーフ130族抜き。基本流星群うち逃げ、後半スカーフ逆鱗。
[s:0211]ヘラクロス
ようき@根性@火炎玉
S140A252H118
インファイト メガホーン
ストーンエッジ未定
:Sは70族最速(キノガッサ等)抜き。ダースのバトン候補。またスカーフや龍舞の130族抜き(マンダやギャラ)調整の+1。
[s:0212]シャワーズ
図太@貯水@残飯
H252B252C6
波乗り 冷凍B
願い事 欠伸
:願い事サポ。お気に入り。
[s:0213]カビゴン
意地@脂肪@鉢巻き
A252D252H6
恩返し おいうち
地震 未定
:奇形カビ。シャワーズとの相性は良く、願い事サポによる再度繰り出しも可能。おいうちはスター確1。
パーティの選択
[s:0208]お気に入りのダース、シャワーズは確定。
[s:0209]ダースのバトン先としてヘラ、シャワーズの相棒に奇形カビ
[s:0210]テンプレパ崩しのスカーフマンダ。
[s:0211]バランス考え、珠エース候補(スターミー、ゲンガー、猿)の中からスターミー。
と、本来の組み方とはかけはなれた組み方になりました。メジャー所が多く、厨(この言い方は苦手ですが)と言われそうですが、鑑定よろしくお願いします。
『主な相談事項』
・技の未定欄
・珠エースの選考
・ダースシャワーズ以外ならば、ポケ変更ばっちり可能です。ご意見お待ちしています
2xavi
ちなみにマンダの流星群はスターミー確1です。蜻蛉後に対峙しやすいので。
3hal
サンダースはダグ意識して120族抜きにした方がいいと思います。
4ドラゴン好き
ほぼ私と同じ☆が猿
カビがハピなだけですが…
スカーフマンダの技未定欄に私はドロポンいれてますよ
タイプ不一致地震より極振ドロポンのが強いですよ
5xavi
halさん
確かにそうですね、ダグの存在てっきり忘れてました。120抜きにしてみます。
ドラゴンさん
ドロポン確かに良いかもですね、ちなみに打つ機会には恵まれましたか?
お二方書き込みありがとうございます。
気付いた点あればバシバシ言って下さいね。
6あ◆Vox57gcM96
>>☆
メタであるナンス対策として
スキスワを採用されていますがなかなか面白いと思います。
私はまだ使ったことがないので
一度やってみたいと思います。
>>マンダ
タイプ不一致地震より極振りドロポンの方が強いとおっしゃいますが
私は地震の方が範囲が広く使いやすいかと思いますよ。
>>ヘラ
いい調整だと思います。
未定の欄は身代or辻斬りor地震でしょうか、
ヘラを前にしてギャラが舞うかどうかは別にして
ガッサ抜きでいいと思います。
全体
カビが恩返しor追い討ちで縛られた時に鉢巻き降臨されるとかなりキツイ印象です。
カビは鉢巻きエース呼ぶんで
自身が鉢巻きで縛られるとメリットよりデメリットの方が
遥かに大きいのではないでしょうか?
7ドラゴン好き
せっかくのうっかりスカーフマンダ… テンプレ崩しなら地震よりドロポンじゃないですか?
特功補正かけて物理は二つ要らないんじゃないですか?