ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略

ダブル 64 即興パ

  • 1hu◆Ji1N/L2Qho

    最近意欲が落ちてきたんで、新しくパを組んでみたんですが 見ていただけんでしょうか。


    ①サンダー控えめHCDS調整@スカーフor磁石

       放電/めざめるパワー草/10万ボルト/ドリルくちばし

    H:16n-1
    HD:ラティオス珠流星定数ダメ込みで確定2,
    S:最速85族抜き
    C:残り

    ・スカーフヘラに弱いかなと思うんで、こいつのA個体値26無振りでドリルくちばし搭載で、耐久無振りヘラ確定1。ラグ意識でめざ草搭載。安定しないが放電で麻痺をばらまいたり、10万で撃ち合ったりする。Cはグロス、ルンパッパがサンダーの10万確定3調整に近い調整であることが多いため、確定数は変わらないと判断、故にあえてのほぼ無振り。スカーフか磁石か迷うところだがスカーフ有力か。

    ②ヌケニンさみしがりASD4@気合いのタスキ
     
       シザークロス/守る/日本晴れ/影打ち

    ・D振りは、個体値の関係で、D>Bのために(ポリ乙のダウンロード対策)。せっかちでもいいが、シザクロでラティオスを中乱数1であるが故のさみしがり。
    影打ちは鬼火でもいいだろうか。

    ③ハリテヤマ意地っ張りHABDS調整@黒帯 厚い脂肪

       けたぐり/見切り/ねこだまし/れとP

    H:16nー1 
    A:コメパン二発耐えカビを帯込みで確定1 
    HB:A実値165以下カビのおんがえし確定3
    HD:ラティオス珠流星群定数ダメ込みで確定2 
    S:残り

    ・カビゴンとの撃ち合いで威嚇が入ることを考慮し、確定3耐えにすることにより、撃ち合いを有利に。HD調整については、ラティからはサイコキが飛んでくることもあるため、現段階で実用性は微妙。

    ④ラグラージ控えめHCDS調整@リンド

       大地の力/守る/れとB/めざめるパワー電気or(ハイドロポンプ、濁流)

    H:16n-1
    C:ソクノ持ちのギャラを確定2
    HD:ラティ珠流星確定2
    S:残り

    疑問に思ったので特殊型を作ってみたが、ダブルにおいてはどう考えても特殊のほうが強いことが判明、今まで特殊を馬鹿にしていた自分が恥ずかしい。理由としては、威嚇が入ると地震でグロスを確定2に出来ない点、他の物理技も火力不足で、威嚇が入るとどうしようもない点、威張ラム、威張キーを受ける前提でないと、負荷が足りない点、グロスには大地のほうが安定して刺さる点、これらがあげられる。

    グロスに刺さる大地、爆発警戒で守るは確定。れとBは実用性は微妙だが、一応マンダ、ラティなんかに刺さってくるんで採用。あとのスペはめざ電が有力かなと(ダブルのくせに舞ギャラを頻繁に見かけるため)思ったが、ギャラピンポすぎるし、サンダーがいるのでそれほどギャラに弱くないので微妙か。かといって、ハイドロや濁流も微妙なんでどうかなと。タイマン性能を重視するなら性格、努力値を変更して、カビに対して、けたぐり搭載もありだろうか。

    ⑤メタグロス意地っ張りHABDS調整@イバン

       コメットパンチ/バレットパンチ/大爆発/守るor地震

    HB:メタグロスの地震を確定3
    HD:対雨意識でD実値130を確保
    A:A179で珠ラティを珠ダメ込みコメバレで確定1
    S:残り

    パ全体がラティオスに弱い点、かつ対雨性能が微妙な点を考慮し、イバン爆発を搭載し採用。コメバレ、爆発は確定、後は守るか地震か迷うところ。サンダーの相性も考慮すれば、地震か。

    ⑥ラティオス臆病H4CS@珠 

       りゅうせいぐん/10万ボルト/守る/選択肢 

        選択肢:めざ地(70)、草結び、みがわり、神秘の守り、日本晴れ

    まあ採用理由も何もないが、どうも火力がパ全体としてないので、採用。まあ流星群でお掃除してもらえればと。ただ浮いてるやつには流星群打つしかないし、しかも大体のやつは調整で耐えてくるんで、調整崩すために、眼鏡もありだろうが、動きづらいこと極まりないため微妙か。

    ネタですかね? 全体的な火力不足なんですが・・・

    メンバー、技、努力値、性格などいい案があればどんどん採用していきたいかと思います。


    まあ、気軽に立ち寄って、コメよろです。

  • 2ハク◆vtOe4sI7II

    今はあまり時間無いので簡潔になりますが…



    とりあえずぱっと見た感じ、ヌケニン詰みが怖い気がします。ヌケニンを倒せるのが動きに制限のあるスカーフサンダー、最悪運gになるヌケニンしか居ないのは辛くないですかね?

    ラグのめざパに疑問をお持ちなら、ヌケニン対策の技に変えるのも有りではないでしょうか。



    あと余談になりますが、おっしゃる通り、特殊ラグ中々使えそうですね。自分は常に威張ラム想定で起用してたために盲点でしたが、威張る無しなら確かに特殊のがよさ気に思えてきました。個人的には水技も欲しい気がしますが、ヌケニンに晴れがある以上今回は不要ですかね。

  • 3ハイン◆ZC7qY8nMEM

    ヌケニン警戒ならハリテのれとPをしっぺ返しに変えてみるのはどうでしょうか?

    後攻しっぺならラティ想定ならダメが多くなれます。グライ等がややフリーになるかもしれないですが。

    初心者の至らぬ意見ですが片隅に置いてくだされば幸いです。

  • 4ハイン◆ZC7qY8nMEM

    すいません、自分のは>>2さんの意見を受けての発言です。一応言っておくと。

  • 5hu◆Ji1N/L2Qho

    コメどうも。

    >>ヌケニン

    盲点でしたね。ラグのめざパは今二時間ほど運用してみたんですが、物理と読んで威嚇撒きに来たギャラにホントに面白いぐらいに刺さるんですよね。よって微妙どころか必要なレベルに達してきたんで、抜けんような気がしますね。

    となると、ハリテヤマにしっぺか・・・。となると黒帯抜かして

    ハリテヤマ意地っ張りHABDS調整@達人帯 厚い脂肪

       けたぐり/見切り/ねこだまし/しっぺ返し

    ぐらいかな・・・。グライはダブルでは一回も見たことないため放置でいいにしろ、ラティ同様、マンダとのタイマンの相性がパ全体でよろしくないんで、なるべく氷技は抜かしたくないんですよねえ。
    大体、ラティ珠流星耐え≒控え目珠マンダの流星耐えなんで、マンダとの撃ち合いもしたいんですが、威嚇が入ると帯込みでも、低乱数になるんで微妙なんですかね。
    まあ抜くとしたら、猫だまししかないですが、これも抜けるかって言ったら微妙なんですよね。珠マンダだったらラティであしらえばいいんですけど、スカーフだった場合、終了なんですよね。ここらは型の読み合いなんですかね。

    まあ、あえて奇形ですが、グロスにれいとうパンチをもたせるのもありかなと思ってはみたんですが、ヌケニン耐性を考慮すれば、岩雪崩安定な気もしますね。

    結構、構築段階での欠陥があるようですね。まだまだ だなぁ。

    まだ欠陥がありましたら、指摘よろです。

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