2ハク◆vtOe4sI7II
今はあまり時間無いので簡潔になりますが…
とりあえずぱっと見た感じ、ヌケニン詰みが怖い気がします。ヌケニンを倒せるのが動きに制限のあるスカーフサンダー、最悪運gになるヌケニンしか居ないのは辛くないですかね?
ラグのめざパに疑問をお持ちなら、ヌケニン対策の技に変えるのも有りではないでしょうか。
あと余談になりますが、おっしゃる通り、特殊ラグ中々使えそうですね。自分は常に威張ラム想定で起用してたために盲点でしたが、威張る無しなら確かに特殊のがよさ気に思えてきました。個人的には水技も欲しい気がしますが、ヌケニンに晴れがある以上今回は不要ですかね。
3ハイン◆ZC7qY8nMEM
ヌケニン警戒ならハリテのれとPをしっぺ返しに変えてみるのはどうでしょうか?
後攻しっぺならラティ想定ならダメが多くなれます。グライ等がややフリーになるかもしれないですが。
初心者の至らぬ意見ですが片隅に置いてくだされば幸いです。
4ハイン◆ZC7qY8nMEM
すいません、自分のは>>2さんの意見を受けての発言です。一応言っておくと。
5hu◆Ji1N/L2Qho
コメどうも。
>>ヌケニン
盲点でしたね。ラグのめざパは今二時間ほど運用してみたんですが、物理と読んで威嚇撒きに来たギャラにホントに面白いぐらいに刺さるんですよね。よって微妙どころか必要なレベルに達してきたんで、抜けんような気がしますね。
となると、ハリテヤマにしっぺか・・・。となると黒帯抜かして
ハリテヤマ意地っ張りHABDS調整@達人帯 厚い脂肪
けたぐり/見切り/ねこだまし/しっぺ返し
ぐらいかな・・・。グライはダブルでは一回も見たことないため放置でいいにしろ、ラティ同様、マンダとのタイマンの相性がパ全体でよろしくないんで、なるべく氷技は抜かしたくないんですよねえ。
大体、ラティ珠流星耐え≒控え目珠マンダの流星耐えなんで、マンダとの撃ち合いもしたいんですが、威嚇が入ると帯込みでも、低乱数になるんで微妙なんですかね。
まあ抜くとしたら、猫だまししかないですが、これも抜けるかって言ったら微妙なんですよね。珠マンダだったらラティであしらえばいいんですけど、スカーフだった場合、終了なんですよね。ここらは型の読み合いなんですかね。
まあ、あえて奇形ですが、グロスにれいとうパンチをもたせるのもありかなと思ってはみたんですが、ヌケニン耐性を考慮すれば、岩雪崩安定な気もしますね。
結構、構築段階での欠陥があるようですね。まだまだ だなぁ。
まだ欠陥がありましたら、指摘よろです。