てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
状態異常がターンごとに3分の1の確率で治る
ハートゴールド自由にあごをはずせるので大きな獲物でも飲み込めるが重くなって動けなくなる。
ソウルシルバーいつもは草むらに隠れている。 生まれたては毒をもたないので噛まれても痛いだけだ。
レベルアップ
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
物理
相手を逃げられなくして、2~5ターン連続でダメージを与える。
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
あく
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
変化
相手をまひ状態にする。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
どく
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
変化
自分のHPを回復。 事前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、たくさん回復する。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないと失敗する。
ノーマル
変化
自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。 おもに「のみこむ」「はきだす」を使う前に使用するわざで、3回までたくわえることができる。
ノーマル
特殊
前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、相手に大ダメージを与えられる。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないとわざは失敗する。
じめん
特殊
3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どく
変化
戦闘中、相手のとくせいをなくすことができる。 ただし、相手が交代するともとに戻る。
こおり
変化
相手と自分のポケモンの能力の変化をもとに戻す。
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
くさ
わざマシン19
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
はがね
わざマシン23
物理
3割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン43
物理
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす(草・水たまり→ねむり、砂→命中率を1段階下げる、岩場・洞窟→ひるませる、沼→すばやさを1段階下げる、水上→こうげきを1段階下げる、雪原・氷上→こおり、床→まひ)。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
あく
わざマシン49
変化
相手がそのターンに使用した回復わざ・能力変化わざの効果を奪い、自分のものにする。
ノーマル
わざマシン58
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン78
変化
相手のとくこうを2段階下げる。 ただし、オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン79
特殊
2割の確率で相手をひるませる。
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
わざマシン82
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
わざマシン83
物理
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
どく
わざマシン84
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
たまご遺伝
ゴースト
変化
相手が最後に出したわざのPPを4減らす。
あく
物理
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
ノーマル
変化
相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする。
あく
変化
相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。 お互いにどうぐを持っていない場合のみ失敗する。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
どく
物理
3割の確率で相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
どく
物理
急所に当たりやすい。 1割の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
あく
物理
手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ただし、戦闘不能や状態異常のポケモンは数にいれない。
わざおしえ人
どく
変化
戦闘中、相手のとくせいをなくすことができる。 ただし、相手が交代するともとに戻る。
みず
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
特殊
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
ゴースト
変化
相手が最後に出したわざのPPを4減らす。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
どく
物理
3割の確率で相手をどく状態にする。
くさ
物理
ふつうの攻撃。