伝説・準伝説なし、持ち物重複なしの対人パーティーを考えています。
サンダース
臆病@蓄電@?
H252S115族抜き残りC
10万ボルト めざパ草
身代わり バトン
スターミ-
控え目@自然回復@命の珠
C252/S252
ハイドロポンプ 冷凍B
10万V 自己再生
ボーマンダ
むじゃき@いかく@りゅうの牙
C/S252
流星群 大文字
ダイブ 地震
ドサイドン
いじっぱり@ハチマキ
A252 D252
地震 ストーンエッジ
ロックブラスト メガホーン
ハッサム
慎重@オボン
H252 D252
蜻蛉 バレット
おいうち はねやすめ
シャワ-ズ
ずぶとい@残飯
H252 B252
ハイドロポンプ 冷凍ビーム
あくび 願い事
聞きたい点は
1 このパーティーではサンダースはめざパ草氷どちらが有効か?
2 ハチマキエースはヘラクロスではキツいか。
3 その他アドバイスを。
サンダースの持ちもの等
サンダースの身代わりバトンからの2つの決定力(ドサイ、マンダ)へのつなぎをベースに考えました。
ヘラクロスは好きな奴なのですが、ドサイ抜けると物理に弱くなるのが気になります。
2チャビ
よろしくお願いします。
あと、すいません。サンダースめざパ草70で、D振りドサイドンを確定1にするためには、アイテム、努力値をどのようにすべきなのでしょうか?
3落合
スターミーは控えめですか?
サポートダースは食べ残しかオボンで。
H252 S115族抜き調整 相手ハードロックの場合、一確調整は無理です。確か二確だったかと。
鉢巻きエースですが、繰り出し範囲や誘う対象が変わってくるんで、それを見越してならサポートも充実しているので良いと思います。
あと、特殊受けがいないです。
4チャビ
書き込みありがとうございます。
まぁ、ドサイはキツいですね。
特殊受け、カビを入れたいですが、サンダースと呼び込む敵が重なってるため、タイプで受けるハッサム、電気サンダース、水炎スターミー、シャワ-ズっという形で、受けるように考えました。さすがにキツいですかね?今のところ完全に机上の空論です。
もしくはハピに草結びを入れてもいいかとも思っていますが・・・
オボン、残飯シャワ-ズハッサムで重なるんですよね。どちらか変更ですかね・・・
5落合
>>特殊受け、カビを入れたいですが、サンダースと呼び込む敵が重なってるため、タイプで受けるハッサム、電気サンダース、水炎スターミー、シャワ-ズっという形で、受けるように考えました。さすがにキツいですかね?
属性が良いのであながち間違いではないです。ただこのパでの勝ち筋がマンダ☆ドサイによる突破で基本的で良いものですが、それをサポート、受けを兼任するダースシャワ(技読みで出すマンダ☆自体も)への負担が重いので、カビあたりの採用が良いと思います。
カビゴン@意地っ張り AD252
恩返し/欠伸/気合いパンチ/何か
誘う相手への負荷と連携性を考えて気合いパンチ、欠伸なんかが使えるかもしれんです。
相手ドサイはこいつのパンチとダースの交代読みめざパ、シャワで。
あと相手マンダ猿を考えてスターミーは臆病で。
竜への耐性がないので、エンペルトなんか使えるのでは?個人的にハッサムあたりの後釜で。ハッサムは属性で受けると言っても、そこまでの指数は持っていないしサポートはシャワダースがいるので。
エンペルト@何か HC252ベース(S調整)
ハイドロ/冷凍/草結び/高速移動
これは努力値が奇形ですかね、
竜かドサイ意識すかで。
6落合
最後おかしいですねw
竜かドサイ意識か。 です。
どんなパでもこの二つが厳しいので、まぁドサイは止めるの難しいので。誤魔化し、釘付けをしてみては。
7ロウス
66に不測の事態なんていつでも付いて回るので、後手に回らないような立ち回りも大切だと思います。
準伝無しならカビ必須なんてことも無いでしょう。6to3と違って死にだしから何度も決定力呼ぶので撃ち合いも意識していきたいです。ダースでいいと思いますよ
実践では死にだしからの猿やマンダ辺りへの対応が局所となりそうです。当然読み要素を含むためどうしようもないです。66の魅力ですね。
ダースのめざ草ですが
ドサイやラグは終盤脅威ではないのでバトン先で流して十分だと思います。好みで良いでしょうが氷を推します
8チャビ
すいません、スターミー臆病です。完全に間違えてました。
エンペルト盲点でした。奇形ですが、面白そうですね。
ドサイドン、龍はやはりネックですね。
確かにサポート達への負担半端ないですよね。
特殊受け入れつつ、バランス整えてみます。
鑑定ありがとうございました。