ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略

特殊ルール?パーティ鑑定お願いします。

  • 1チャビ

    ルール 66、50フラット
    ・600族、準伝無しです。※相手は600族ありです。スター、猿もNG。

    テーマ「サンダースを主役に」でパーティを作りました。
    あくまで鑑定希望ですが、サンダース以外はメンバー変更ありです。
    参考までにメンバーとその選考理由を書いて載せておきます。

    サンダース
    [臆病@珠@蓄電]
    [C252S120族抜き残りH]
    ・10万V ・めざパ氷
    ・欠伸 ・願い事

    :今回の主役。アイテムは悩んでますが、エースの証を。パーティの性質上電気との対峙が多いため、欠伸を。

    ギャラドス
    [いじっぱり@ソクノ@威嚇]
    [S龍舞115族抜きA252残りH]
    ・滝登り ・龍舞
    ・氷牙  ・地震

    :龍舞エース、詳しく計算していないが、ソクノ持ちならばサンダースの10万Vは確1にならないはず。挑発欲しいか悩んでますが、そんな暇あったら舞たいですね。

    ラグラージ
    [勇敢@残飯@激流]
    [A252H252C6]
    ・地震 ・冷凍P
    ・ハイドロ ・ステロ

    :物理アタッカー、ステロ巻き。やや破壊力のないメンバーのための補助。

    ヘラクロス
    [いじっぱり@火炎玉@根性]
    [H252A252S6]
    ・インファイト ・メガホーン
    ・ストーンエッジ・つじぎり

    :状態異常対策(特にキノガッサ)です。ダースとの相性も良い。個人的に鉢巻き型より融通が利くイメージ。

    ゲンガー
    [臆病@スカーフ@浮遊]
    [C252S252]
    ・こごかぜ ・10万V
    ・トリック ・シャドボ

    :スカーフ龍や龍舞ギャラ等後半抜きエース止めです。
    前半いかに温存出来るか・・・
    スカーフトリックは使う機会ないだろうが一応。

    最後は少し悩んでいます。
    ハッサム
    [慎重@オボン@テクニシャン]
    [H252C252A6]
    ・蜻蛉 ・バレパン
    ・おいうち ・はねやすめ

    :蜻蛉サポ、エース仕様のダースとの相性はなかなか。


    長々とすいません。個々の考察、パーティ単位でもご意見お待ちしています。

  • 2チャビ

    疑問点として

    ・エース式ダースは厳しいか?
    ・ギャラはやはりH振りが優先されるか?ソクノ持ちはちょっと厳しいですかね?今メジャーの身代わりダースならば
    耐えられるかと・・・

    あたりが挙げられます。少しずつテンプレ変えたりしてるので不安たっぷりです、一応友人とのハンデ戦で、エース式ダースはネタかもしれませんが鑑定お願いします。

  • 3

    ハッサムC振りのわけは?

  • 4チャビ

    ご指摘ありがとうございます。ハッサムはミスです。
    C→Dです。

  • 5ハイン

    やはり、ゲンガーにきあいだまが無いのが惜しいですね・・・スカーフならこご風の意味も薄いですし。龍キラーならマンムーとか突っ込んだ方が安定しますし。

    こだわり系ならやはりきあいだまが優先されると思います。

    個人的にはスカーフより眼鏡の方が破壊力増すんで面白いんですが・・・。
    まあ、スカーフに今回意味がしっかりあるので強くは勧めませんが。

    数回使ってみましたが、使い勝手は悪くなかったです。


    ラグはどうせ後攻とってしまうなら雪雪崩もありだと思うのですが、どうでしょうか?

    パーティー☆に対して五分五分位でいい感じだと思います。

  • 6もう中年

    ギャラのソクノはあり得ませんね。根本的にギャラが終盤以外のサイクル回ってる段階で電気技を受けるなんてあり得ないプレイングをやるのはド初心者のやることですね。


    実際 竜をマンムーでなんていってますがなんの解決にもなってませんね。
    相手は竜やエースの抜きでの勝ちを狙って動いてくるんでマンムーなんていう中速のやつは竜以外のやつに真っ先に狩られてしまうでしょうね。

    実際 抜き性能が優秀なやつがスカーフもつか持たんかでだいぶ安定性が違いますね。


    ハッサムは慎重HDは雑魚ですね
    しかしスカーフを割いてしまった以上、慎重HDしかないんでしょうね。
    めざパで一撃死なんで、ゲンガーに後だしする愚かなやつはもう流石におらんとは思いますが、ただゲンガー狩りたいならミカルゲだしときゃいいですね。

  • 7パリオ

    甲虫は身代わりサポートで強引に出されると怖いですが耐久が高いわけでなく素早さも速くないのにどうして入れてるんですか?

    身代わりサポート無しなら自分はドサイお薦めです

    なんとなくですがそれぞれが簡単に受けられそうです

    受ける事が難しいドサイなら前半から積極的に負荷をかけられ(出せればですが)後半にダースの射程距離に入りそうです

  • 8ハイン

    というか、最初に言った通りゲンガーで龍狩りも厳しいんですよ。

    こご風で計算したところ、無振りガブは一確になりませんし。メザ氷なら一確ですけど。

    マンダは一確ですが、後だしができません。

    龍狩りを捨ててただのスカーフで使うならきあいだまが入ると思うのですが、どうでしょうか?

  • 9チャビ

    書き込みありがとうございます。

    1つ1つ答えていきます。
    6、ハッサムは雑魚はいいすぎですが、確かにこのパーティでの必要性は感じないですね。

    7、確かにメンツ的に破壊力はないですよね・・・ ヘラは以前ガッサのハメ状態にあって以来の対応策です。

    ゲンガーは試験的に出してみましたが、こごかぜキツいみたいですね。
    まぁ所詮後半スカーフ逆鱗で全滅、を避けるためなので死に出しでも龍を止めたいですね。そうなると、めざパ厳選すべきでしょうか。
    気合い玉欲しいですがね・・・
    まぁ理論重視で見れば、あまり意味ない型ですが、本来やられるスターミーやスカーフ龍を刈れるのは大いに価値があるのではないでしょうか?

  • 10ハイン

    なるほど、☆や龍を死に出しで狩るのなら有用かもしれませんね。
    それ前提ならきあいだまはカット出来ますね。

    そしたらやはりメザ氷が要りますね。万が一こご風が外れるのを防ぐためとガブを確一に持っていくためですかね。

    ☆はステロを撒かれた状態でゲンガーのタスキが潰れる(ように見える状態)じゃないと逃げそうですけど・・・どうでしょうかね。やはり66だと襷はないから眼鏡やスカーフが流行りなんですかね。

  • 11パリオ

    同じ火炎玉持たせるならオオスバメに持たせたらどうでしょう?

    ギャラダースを中心にパーティを組んでますが格闘がフリーになり気味です

    石刃や地震持ちが多く先発で出されると後出し出来る幅が少なくてやりにくいです。(まぁあまりいませんけど)

    オオスバメ速いんで先発のほとんどが逃げてくれるのでお薦めです

    でてきやすいドサイなんかはラグで流せますし

  • 12サラリーマン

    格闘対策にオオスバメはないんじゃないでしょうか。

    オオスバメよりヘラのほうが負荷をかける量が大きいし、オオスバメではドサイドン呼ぶんですよ。
    ラグではそう受けれませんよ。
    どう考えてもヘラのほうがいいでしょうね。

    火炎玉なら身代わりとかも採用になると思います。

  • 13もう中年◆2MSKCRZZ8s

    上の方が言ってるようにオオスバメは疑問符ですよね。

    対策ってのは基本的に後だしから役割持てる奴をいうと思いますがね。

    死に出しからなんて何を考えているのか。。。

    基本的に燕は後だしができない、抜きの優秀な潰しに分類されますね。

    こいつは鋼に終了しますが、がむしゃらというこいつにしては優秀な技があるんでみがわりと相性はいいほうなんでしょうね。

    しかし安定度で言えばヘラがどうしても上になりますね。ドサイ完全フリーですからね。
    ラグにしてもドサイにはマシな部類ですが素早さの問題で安定しませんしね。

    それにしてもほんとに役割ってどの場合も安定しないことが多いですね。

    理論を重視しすぎることがいかに愚かなのか物語ってるわけですが。

    猿エースのパなんて典型ですよね。理論でガチガチで危なすぎて使えたものではないです。理論パは固定観念が強すぎて、テンプレ想定なんでちょっと奇形ポケやスカーフ出せばもろくも崩れますね。

  • 14サラリーマン

    それにしたってダースをエースで大丈夫なんですかね。

    そこまでの指数がこいつにありましたっけ?



    テンプレは、テンプレになってしまった時点で読まれやすくて困りますよね。
    安定していますが相手が強いほど弱くなる気がします。

  • 15もう中年◆2MSKCRZZ8s

    >>14
    理論信者のダメなところは、一ぴきのポケの、一通りの技構成や持ち物以外はあり得んと思っていて、違う使い方による活用を見出す努力すらしないんですよね。せめて使ってから、あり得んという根拠を言ってもらいたいもんですね。

    もともとダースではきついんで、それ言ったらおしまいでしょう。

    主はダースを中心に添えたいと言ってるんで、できるだけ要望に応えてあげたいもんです。ライコウの劣化も甚だしいんですが。おまけに定番のエースにはあるまじき「ハピに止まります」ですから。瞑想あるライコウとは火力では圧倒的差がありますね。
    しかし、一応差別化できてるんでいいですし、エース構成のくせに、糞細いですが、出てきたハピに交代読みで欠伸当てて願い事サポできますし、まあ、まだありなんではないですかね。

  • 16パリオ

    すいません[a:0330]

    オオスバメは先発の場合です。

    ヘラってそんなに使いやすいですか?
    自分的には呼ぶ相手が交代先に上手く技が入らなかった時に撃ってくる技が強烈なイメージがあるんですよ
    (マンダの流星群や受けに来たグライのギロチンや蜻蛉サポ)

    燕ってある程度出て来る敵が岩や鋼に限られててやりやすいと思ったんですね。

    やはりドサイグロスを呼ぶのはかなりのリスクがあるんですかね?

    自分はラグで逆に狩りに出てくようにしてたらかなり良い働きしてくれたんで良いイメージがあったんで…………

  • 17サラリーマン

    確かにヘラなど読みが必要になってくるんですが、交換読みでエッジで大概いけちゃうんですよね。
    それに読みに関係ない身代わりもありと提案してみます。

    オオスバメは、繰り出し性能が低い割には、そこまでの負荷しかかけられないのがいまいちですね。

  • 18チャビ

    なかなか書き込み出来なくてすいません。

    14サラリーマンさん
    ダースは悩みどころで、基本的に技不足です。欠伸で電気流したりして、後半強引に突破してますが。
    やはり身代わりサポが安定かもしれないですね。
    ギャラやヘラは動きやすくなるでしょうか?
    っていうかここまで話題にならなかったのが変なんですよね・・・

ページ
TOP