てもちの先頭にいると、レベルの低い野生のポケモンと遭遇しにくくなる
トレーナー戦以外、必ず逃げられる
ハートゴールド
ソウルシルバー
レベルアップ
でんき
物理
1割の確率で相手をひるませるか、まひ状態にする。
こおり
物理
1割の確率で相手をひるませるか、こおり状態にする。
ほのお
物理
1割の確率で相手をひるませるか、やけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
ノーマル
変化
相手のこうげきを2段階下げる。
ノーマル
変化
相手のすばやさを2段階下げる。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを1段階下げる。
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
あく
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ゴースト
物理
3割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
ノーマル
物理
相手の攻撃が当たるたびに、わざの威力が上がっていく。
ノーマル
物理
相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。
あく
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
あく
物理
2割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
わざマシン
かくとう
わざマシン1
物理
自分が必ず後攻になり、集中力を高めてからわざを出す。 ただし、相手の攻撃を受けるとひるんでわざを出せなくなる。
みず
わざマシン3
特殊
2割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
わざマシン5
変化
野生のポケモンとの戦闘を終了させる。 トレーナー戦では相手のポケモンを交代させる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
かくとう
わざマシン8
変化
自分のこうげき・ぼうぎょが1段階上がる。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
でんき
わざマシン25
特殊
3割の確率で相手をまひ状態にする。 命中率は天気によって変化し、「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいる相手にも攻撃可能(あめ→100%、ひざしがつよい→50%)。
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
でんき
わざマシン34
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。
ほのお
わざマシン35
特殊
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
ほのお
わざマシン38
特殊
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン43
物理
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす(草・水たまり→ねむり、砂→命中率を1段階下げる、岩場・洞窟→ひるませる、沼→すばやさを1段階下げる、水上→こうげきを1段階下げる、雪原・氷上→こおり、床→まひ)。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
ほのお
わざマシン50
特殊
自分のとくこうが2段階下がる。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
ノーマル
わざマシン58
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
あく
わざマシン66
物理
後攻でわざを出すと、威力が倍になる。
でんき
わざマシン73
変化
相手をまひ状態にする。
ノーマル
わざマシン78
変化
相手のとくこうを2段階下げる。 ただし、オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン82
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
わざマシン83
物理
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝
ほのお
物理
1割の確率で相手をひるませるか、やけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
かくとう
物理
自分のぼうぎょ、とくぼうが1段階下がる。
ノーマル
物理
まひ状態の相手に倍のダメージを与えられるが、まひが治ってしまう。
ノーマル
物理
効果は不定(40%で威力40、30%で威力80、10%で威力120、20%で相手のHPを最大値の4分の1だけ回復)。
ノーマル
変化
すべてのわざの中からランダムに1つわざを出せる。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
特殊
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
ノーマル
変化
味方全員の状態異常を回復する。
あく
物理
2割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる。
でんき
物理
1割の確率で相手をひるませるか、まひ状態にする。
こおり
物理
1割の確率で相手をひるませるか、こおり状態にする。
あく
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
エスパー
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
わざおしえ人
かくとう
物理
命中すると、自分のこうげき・ぼうぎょが必ず1段階下がる。
ノーマル
物理
相手のHPを半分にする。
ノーマル
特殊
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
ノーマル
変化
味方全員の状態異常を回復する。
でんき
物理
1割の確率で相手をまひ状態にする。
じめん
特殊
命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
ほのお
物理
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
こおり
物理
1割の確率で相手をこおり状態にする。
かくとう
物理
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
物理
ほかに覚えているわざを、それぞれ1回以上使ってから出さないと失敗する。