てもちの先頭にいると、同じ性格の野生のポケモンと遭遇しやすくなる
相手のとくせいと同じとくせいになる
ハートゴールド
ソウルシルバー
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レベルアップ
ノーマル
変化
相手の攻撃を1段階下げる。
エスパー
特殊
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
変化
自分の回避率を1段階上げる。
エスパー
変化
先頭から逃げ出せるがトレーナー戦では効果がない。
ノーマル
変化
5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。
くさ
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。
エスパー
変化
自分のとくこう・とくぼうが1段階上がる。
エスパー
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
エスパー
変化
自分が覚えているわざを、相手が出せないようにする。
エスパー
特殊
2ターン後に相手を攻撃する。 タイプの影響を受けずにダメージを与える。
ノーマル
変化
相手のこうげきを2段階下げる。
エスパー
変化
相手をねむり状態にする。
エスパー
特殊
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
わざマシン
エスパー
わざマシン4
変化
自分のとくこう・とくぼうが1段階上がる。
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
あく
わざマシン12
変化
2~4ターンの間、相手は攻撃するわざしか出せなくなる。
エスパー
わざマシン16
変化
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
みず
わざマシン18
変化
5ターンの間、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン20
変化
5ターンの間、どくなどの状態異常にならない。 ポケモンを交代しても効果は残る。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
でんき
わざマシン24
特殊
1割の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
エスパー
わざマシン29
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ゴースト
わざマシン30
特殊
2割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
エスパー
わざマシン33
変化
5ターンの間、相手のぶつりわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
でんき
わざマシン34
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。
あく
わざマシン41
変化
相手が同じわざを2回続けて出せなくなる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン43
物理
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす(草・水たまり→ねむり、砂→命中率を1段階下げる、岩場・洞窟→ひるませる、沼→すばやさを1段階下げる、水上→こうげきを1段階下げる、雪原・氷上→こおり、床→まひ)。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
エスパー
わざマシン48
変化
自分と相手のとくせいを入れかえる(「ふしぎなまもり」を除く)。
あく
わざマシン49
変化
相手がそのターンに使用した回復わざ・能力変化わざの効果を奪い、自分のものにする。
あく
わざマシン56
物理
持っているどうぐを相手に投げつけて攻撃し、投げたどうぐはなくなる。 どうぐによって威力や効果は異なる。
でんき
わざマシン57
特殊
7割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
ノーマル
わざマシン58
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
ノーマル
わざマシン67
変化
一度使ったもちものを、もう一度使うことができる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
でんき
わざマシン73
変化
相手をまひ状態にする。
ノーマル
わざマシン77
変化
相手に補助効果が効いているとき、同じ効果を自分にもかける。
ノーマル
わざマシン78
変化
相手のとくこうを2段階下げる。 ただし、オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
ノーマル
わざマシン82
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
わざマシン83
物理
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
エスパー
わざマシン85
特殊
相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。 相手がねむり状態でないと効かない。
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
エスパー
わざマシン92
変化
5ターンの間、すばやさの低い順に行動するようになる。 ただし、必ず先制できるわざは先に出る。 効果があるうちに再度使うともとに戻る。
ひでんマシン
ひでんマシンは使えません
たまご遺伝
ゴースト
変化
使ったポケモンが相手の攻撃でひんし状態になると、相手もひんし状態になる。
ゴースト
変化
相手をこんらん状態にする。
あく
変化
相手のこうげき・とくこうを2段階下げるが、自分はひんし状態になる。
ゴースト
変化
相手から受けたわざでひんし状態になったとき、そのわざのPPを0にする。
ノーマル
変化
相手が直前に出したわざを数ターン使えなくする。
ノーマル
変化
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
ノーマル
変化
相手が最後に使ったわざを2~6ターン繰り返させる。
ゴースト
物理
必ず先制攻撃する。 相手もこのわざを使ったときは、すばやさの高いほうが先制になる。
ほのお
変化
相手をやけど状態にする。
わざおしえ人
ノーマル
変化
ダブルバトル時、味方ポケモンのわざの威力を1.5倍にする。
ノーマル
変化
相手のHPと自分のHPを足して、半分ずつそれぞれに分ける。
むし
特殊
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
エスパー
変化
相手のどうぐと自分のどうぐを入れかえる。
じめん
特殊
命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
ほのお
物理
1割の確率で相手をやけど状態にする。 相手がこおり状態のときは、こおりが溶ける。
エスパー
変化
どく・まひ・ねむり・こんらんを起こすわざや、「やどりぎのタネ」などのわざをはね返す。
こおり
物理
1割の確率で相手をこおり状態にする。
ノーマル
特殊
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
でんき
物理
1割の確率で相手をまひ状態にする。
こおり
特殊
命中すれば、相手の素早さを必ず1段階下げる。
エスパー
物理
2割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
特殊
相手に必ず攻撃が当たる。