てもちの先頭にいると、釣りをしたときにポケモンが釣れやすくなる
ハートゴールド
ソウルシルバー
レベルアップ
ノーマル
物理
1割の確率で相手の素早さを1段階下げる。
くさ
変化
毎ターン少しずつHPを回復する。 ただし、そのポケモンの交代ができなくなる。 とくせい「ふゆう」やひこうタイプのポケモンが使うと、地面タイプのわざが当たるようになる。
どく
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ゴースト
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ゴースト
変化
相手をこんらん状態にする。
エスパー
変化
自分のとくぼうを2段階上げる。
いわ
特殊
1割の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうが1段階上がる。
どく
変化
戦闘中、相手のとくせいをなくすことができる。 ただし、相手が交代するともとに戻る。
くさ
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
変化
自分のぼうぎょ・とくぼうが1段階上がる。 おもに「のみこむ」「はきだす」を使う前に使用するわざで、3回までたくわえることができる。
ノーマル
変化
自分のHPを回復。 事前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、たくさん回復する。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないと失敗する。
ノーマル
特殊
前に使った「たくわえる」の回数が多いほど、相手に大ダメージを与えられる。 「たくわえる」で上がったぼうぎょ・とくぼうはもとに戻る。 なお、たくわえていないとわざは失敗する。
ノーマル
特殊
相手のHPが多く残っているほど威力が高い(最大で120)。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
くさ
わざマシン9
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン15
特殊
次のターンは行動できない。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
くさ
わざマシン19
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
じめん
わざマシン26
物理
相手が「あなをほる」使用中に使うと、倍のダメージを与えられる。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
いわ
わざマシン37
変化
5ターンのあいだ「すなあらし」状態になり、いわ・はがね・じめんタイプ以外のポケモンがターンごとにダメージを受ける。
いわ
わざマシン39
物理
命中すれば、相手のすばやさを必ず1段階下げる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン43
物理
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす(草・水たまり→ねむり、砂→命中率を1段階下げる、岩場・洞窟→ひるませる、沼→すばやさを1段階下げる、水上→こうげきを1段階下げる、雪原・氷上→こおり、床→まひ)。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
くさ
わざマシン53
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン58
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
ノーマル
わざマシン68
物理
次のターンは行動できない。
いわ
わざマシン69
変化
自分のすばやさが2段階上がる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
いわ
わざマシン71
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
いわ
わざマシン76
変化
相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。 このダメージはタイプの相性の影響を受ける。
ノーマル
わざマシン78
変化
相手のとくこうを2段階下げる。 ただし、オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
いわ
わざマシン80
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
わざマシン82
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
わざマシン83
物理
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝
たまご遺伝で覚えるわざはありません
わざおしえ人
どく
変化
戦闘中、相手のとくせいをなくすことができる。 ただし、相手が交代するともとに戻る。
むし
変化
相手のすばやさを1段階下げる。
ノーマル
特殊
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
いわ
特殊
1割の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうが1段階上がる。
ノーマル
物理
3割の確率で相手をひるませる。
ノーマル
変化
相手を逃げられなくする。 トレーナー戦では交代ができなくなる。
じめん
特殊
命中すれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
くさ
変化
自分と相手のとくせいを「ふみん」に変える。 ただし、相手が「なまけ」の場合は失敗する。
ノーマル
変化
相手のHPと自分のHPを足して、半分ずつそれぞれに分ける。
くさ
変化
HPを回復。 回復する割合は天気で変わる(ひざしが強い→3分の2、通常→2分の1、あめ、すなあらし、あられ、きりがふかい→4分の1)。
じめん
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
くさ
物理
ふつうの攻撃。