天気があめ状態のときに毎ターンHPが回復する
逆にほのおタイプのわざで受けるダメージが増え、天気がひざしがつよい状態のときに毎ターンダメージを受ける
直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確率でどく・まひ・ねむりのいずれかの状態にする
ハートゴールド
ソウルシルバー
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レベルアップ
ノーマル
物理
ふつうの攻撃。
どく
変化
相手をどく状態にする。
くさ
変化
相手をまひ状態にする。
むし
物理
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
くさ
変化
相手をねむり状態にする。
ノーマル
物理
急所に当たりやすい。
ノーマル
変化
自分のとくこうを1段階上げる。
くさ
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
くさ
変化
味方全員の状態異常を回復する。
むし
物理
ふつうの攻撃。
わざマシン
どく
わざマシン6
変化
相手をもうどく状態にする。 この「もうどく」のダメージはターンごとに増えていく。
くさ
わざマシン9
物理
1ターンに2~5回連続で攻撃する。
ノーマル
わざマシン10
特殊
使うポケモンによって、タイプや威力が変わる。
ほのお
わざマシン11
変化
5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプのわざの威力を上げる。
ノーマル
わざマシン17
変化
そのターンの相手の攻撃をふせぐ。 連続で使うと失敗しやすくなる。
くさ
わざマシン19
特殊
相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。
ノーマル
わざマシン21
物理
わざを使うポケモンが、なついていないほど威力が高い。
くさ
わざマシン22
特殊
1ターンためて、2ターン目で攻撃(「ひざしがつよい」ときは、ためずに攻撃できる)。 「あめ」「すなあらし」「あられ」「きりがふかい」のときは威力が半減。
ノーマル
わざマシン27
物理
このわざを使うポケモンが、よくなついているほど威力が上がる。
じめん
わざマシン28
物理
1ターン目で地中にもぐり、2ターン目で攻撃。
かくとう
わざマシン31
物理
リフレクター・ひかりのかべを壊して攻撃できる。
ノーマル
わざマシン32
変化
自分の回避率を1段階上げる。
どく
わざマシン36
特殊
3割の確率で相手をどく状態にする。
ひこう
わざマシン40
物理
相手に必ず攻撃が当たる。
ノーマル
わざマシン42
物理
自分がどく・まひ・やけど状態ならば、威力が倍になる。
ノーマル
わざマシン43
物理
3割の確率で相手にいろいろな効果をおよぼす(草・水たまり→ねむり、砂→命中率を1段階下げる、岩場・洞窟→ひるませる、沼→すばやさを1段階下げる、水上→こうげきを1段階下げる、雪原・氷上→こおり、床→まひ)。
エスパー
わざマシン44
変化
自分のHPと状態異常を全回復するかわりに、2ターンの間ねむってしまう。
ノーマル
わざマシン45
変化
相手が5割の確率で攻撃できなくなる。 オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
あく
わざマシン46
物理
相手がどうぐを持っていて、自分が持っていない場合は、相手のどうぐを奪う。 相手がどうぐを持っていないときは、ふつうの攻撃になる。
くさ
わざマシン53
特殊
1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。
ノーマル
わざマシン54
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
ノーマル
わざマシン58
変化
ひんし状態になるような攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で使うと成功率が下がる。
ノーマル
わざマシン70
変化
相手の命中率を1段階下げる。
ノーマル
わざマシン75
変化
自分のこうげきを2段階上げる。
ノーマル
わざマシン78
変化
相手のとくこうを2段階下げる。 ただし、オスからメスに、メスからオスにしか効果がない。
むし
わざマシン81
物理
ふつうの攻撃。
ノーマル
わざマシン82
変化
持っているわざをランダムに使う。 自分がねむり状態のときだけ効果がある。 わざの有効範囲は出すわざによって変わる。
ノーマル
わざマシン83
物理
ポケモンに持たせているきのみによって、タイプと威力が変わる。 一度わざを使うときのみはなくなる。 きのみを持っていないときは失敗する。
くさ
わざマシン86
特殊
相手の重さが重いほど威力が高くなる。
ノーマル
わざマシン87
変化
相手をこんらん状態にするが、こうげきも2段階上がってしまう。
ノーマル
わざマシン90
変化
HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る。 分身が攻撃を受けている間はダメージを受けない。
ひでんマシン
たまご遺伝
はがね
物理
1割の確率で自分のとくこうを1段階上げる。
あく
物理
相手がポケモンを交代させるときに使うと、交代前に倍のダメージを与える。
かくとう
物理
すばやさにかかわらず後攻となり、相手のぶつりわざのダメージを倍にして返す。
どく
物理
急所に当たりやすい。 1割の確率で相手をどく状態にする。
エスパー
変化
自分のすばやさを2段階上げる。
エスパー
特殊
1割の確率で相手をこんらん状態にする。
ノーマル
物理
自分のHPが残り少ないほど、相手に大ダメージを与える。
むし
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
ノーマル
変化
相手の回避率を1段階下げる。
ノーマル
変化
相手のぼうぎょを2段階下げる。
エスパー
変化
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージが半分になる。 ポケモンが交代しても効果は残る。
ノーマル
物理
ひんし状態になるようなダメージを与えても、相手のHPを必ず1残す。
わざおしえ人
むし
物理
相手が戦闘中に効果のあるきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。
むし
物理
わざを当てるたびに、わざの威力が5回まで倍になっていく。 攻撃をはずすと威力はもとに戻る。
むし
変化
相手のすばやさを1段階下げる。
ノーマル
特殊
3割の確率で相手をひるませる。 自分がねむり状態のときにしか使えない。
くさ
物理
ふつうの攻撃。
くさ
変化
自分と相手のとくせいを「ふみん」に変える。 ただし、相手が「なまけ」の場合は失敗する。
あく
物理
相手がどうぐを持っていない状態にする。 戦闘後にどうぐはもとに戻る。
くさ
変化
HPを回復。 回復する割合は天気で変わる(ひざしが強い→3分の2、通常→2分の1、あめ、すなあらし、あられ、きりがふかい→4分の1)。