ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー攻略

ポケモンの型紹介

  • 1白龍◆N0h5DO8f4s

    パーティーを構築する際に少しでも役立てばと思い、立てさせていただきました。

    このスレでは皆さんが使えると思うポケモンを提供・紹介していただきたいと思います。

    型の改善点等の指摘は、大歓迎ですが、荒らしは御控え下さいm(__)m

    需要が無ければ下げて頂いて構いません。

    よろしくお願いします。

  • 17白龍◆N0h5DO8f4s

    >>もりあさん
    書き込み感謝します。
    やはり、具体的な説明があるといいですね。人間は意味のあるものを吸収しやすいですし。
    こういった書き込みがあるとこのスレがより有意義なものになりますよね。
    時間に余裕がある時でいいので今後も顔を出して頂けると助かります。

  • 18ラフロイグ

    これは良いスレが出来ましたね。


    ブラッキー(黒眼バトン)

    慎重HD252B6@残飯
    黒眼/欠伸/バトン/願い事



    スイクン(瞑想型)

    図太いHB252D6@カゴ
    瞑想/眠る/ドロポン/冷ビor吠える



    何か指摘あればお願いします。

  • 19あああ

    はじめまして。
    とてもいいスレだとおもいます。

    少し話を戻すことになりそうですがボスゴドラは素早さ101調整でロックカットもおもしろそうですよね!
    うまくきまれば諸刃で全抜きもできるかと!


    すみません
    テンプレじゃなくて………

  • 20◆4z/dGmOvvA

    新参者ですが、私も支援とともに型提供いたします。

    初代から活躍している高速アタッカー
    【フーディン】
    臆病 CS252H6@襷or珠
    サイコキネシス/気合玉/アンコール/第二の攻撃技
    選択:エナジーボール、シャドーボールetc.
    補助技読みからのアンコールでの繰り出しが特徴。

    【ゲンガー】
    臆病 CS252H6@襷
    シャドーボール/気合玉/道づれor催眠術/第二の攻撃技
    選択:10万V、エナジーボールetc.
    催眠術からの叩き、道づれで相手ポケを一体もって逝くのが特徴

    第二の攻撃技は環境、パーティと要相談。
    etc.と省いてしまいましたので、補足ありましたらよろしくお願いします。

  • 21かい

    すなぱ要員を乗せたいと思います。自分が使ってる型を

    カバルドン
    慎重HD252B6@たべのこし
    怠ける
    ストーンエッジ
    地震
    たくわえる

    とくぼう〉防御にし
    ダウンロードポリゴンZ対策に
    両受けできます。固体値がHDVだとかなり堅いです
    防御はVにしないように


    グライオン
    わんぱくHB252A6@こうこうのしっぽor光の粉
    特性はすながくれ
    地震
    つるぎのまい
    バトンタッチ
    はねやすめor物理技選択
    すなぱのバトン要員に
    物理は堅いです
    自分でも十分殴れます

    ロズレイド
    控えめHC252D6@白いハーブ眠り粉
    リーフストーム
    ヘドロ爆弾
    ウェザーボール

    ウェザーボールがポイントです。苦手なほのお、ひこうを狩れます。
    素早さが心配なら臆病で素早さとくこう全振りで。


    長くなりました[d:0162][d:0162][d:0162]

  • 22ヘルガー◆tBo4Zx8ncM

    スレ立てありがとうございます。良いスレですね。
    鑑定板とリンクして、誘導先のスレとして使わせて頂きたいと思いますし、できる範囲で支援させて頂きたいです。


    では全抜き型エースを書かせて頂きます。


    エンペルト@ヤタピの実
    控え目
    C252/S調整(130族抜きで良いですが、現環境から、主要、流行りのスカーフも抜いておくとよいでしょう。)残りH(4n調整)
    ※4n調整
    個体値、努力値を用いてHPの実数値を4の倍数にすること。これにより身代わり三回でヤタピを誘発する。


    ハイドロポンプor波乗り
    冷静ビームor草結び(技マシン)
    高速移動(卵技)
    身代わり(技マシン)

    メジャーですよね。
    サブウエポンは環境に合わせてよいですが、基本ハイドロポンプでドラゴンも押せるので草結びは使い勝手が良いですね。一応後半全抜き可能なポテンシャルですからハイドロは怖いですが、過信できる火力があるわけではいので、弱気の波乗りは推奨しません。


    リザードン@カムラの実
    陽気
    H4n調整、A252(HPに努力値で4n調整が必要な場合は、AからHPに回しましょう)S252

    腹太鼓(卵技)
    身代わり(技マシン)
    炎のパンチ(教え技BP64)
    地震(技マシン)


    上手くきまってくれれば襷、スカーフ、先制技がない相手には全抜き可能なメジャー型ですね。


    初心者の方もみて欲しいのでなるべく質問へるように細かい記載があります(卵技です。など)が見にくければすいません。

  • 23赤ラーク

    支援します。


    ハピナス 控えめ@フォーカス
    BC252H6
    雷/吹雪/大文字/卵産み

    リザードン 陽気or意地っ張り@カムラの実
    H4n調整S252残A
    炎パンチ/腹太鼓/身代わり/地震orドラクロ


    あと何が出てませんっけ?

  • 24赤ラーク

    腹カム被っちゃいましたね[d:0162]失礼しました。

  • 25白龍◆N0h5DO8f4s

    >>ラフロイグさん
    型提供感謝します。

    >>あああさん
    構いませんよ。何か気付く事があれば又ご意見下さい。

    >>六さん
    2体とも優秀な数少ない初期ポケモンですよね。又書き込みお願いします。

    >>かいさん
    見ない型ですが、パーティー意識した型提供は有り難いです。
    又お願いします。

    >>ヘルガーさん
    そういった言葉を頂けるとうれしいです。

    確かにある程度細かな説明は必要ですよね。改めていこうと思います。

    >>赤
    書き込みありがとうございます。又お願いします。

    ・追記ハピナス
    図太いor穏やか BD252 @回復系

    地球投げ/電磁波/卵産み/選択

    地球投げがGBAでの取得なので少々難儀です。
    選択には文字等でしょうか。

    ・カビゴン
    意地っ張り AD252 @カゴ

    メインウエポン(恩返し等)/炎拳/眠る/選択

    浮遊持ち、呼び込むヘラクロス、メタグロス等を考えると炎拳の必要性は大きいと思います。
    選択には鈍い/欠伸/地震辺りだと思います。

    上記は2体ともドサイドン・ヘラクロス・メタグロス等の物理エースを呼び込むのでラグラージ/スイクン/グライオンと組むのが吉でしょうか。

    レス数が多いのはうれしい悲鳴です。
    その分一人一人への御礼が簡単になりますが、ご理解下さい。

  • 26白龍◆N0h5DO8f4s

    追記
    >>強くなりたいさん
    >>ラフロイグさん

    パーティー鑑定板見させていただきました。
    ご協力ありがとうございます。

  • 27ヘルガー◆tBo4Zx8ncM

    23、24>構いませんよ。
    リザードンは陽気推奨ですね。カムラあるにしても成功させやすさに差がでるので。ドラクロ昔は採用してましたが、マンダですら炎のパンチで沈むので地震で一貫できますね。

  • 28もりあ◆Tegn1XdAno

    盛ってきましたね。
    暫く時間が空きそうなので、ぼちぼち更新させて頂きます。
     
    >>18のスイクンの基本型ですが、瞑想抜いてリフレクターとかもありじゃないでしょうか?
    特殊相手に撃ち勝って遂行出来んようじゃ使い方が間違ってるので、サイクルで味方の負担減らせる壁も使い勝手良いですよ。
    吠えるはリスクとの割が合ってないので、今作では厳しそうです。
     
    >>20のエナジーボールはどちらも要らないのではないでしょうか。
    フーディンの場合蓄積ダメージがあればラティにも刺せる上に、格闘わざと相性の良いシャドーボールの方が明らかに使い易いのでは。 
    フーディンは玉推奨でゲンガーは襷推奨ですね。
     
    ゲンガー/CS無邪気or臆病@襷or玉
    シャドーボール/気合い玉/10万or雷/催眠術or道連れor大爆発
     
    ノーマル封じながら動けるエースなので、基本構成はこんな感じだと思います。
    物理に出て行く場合が多い筈なので無邪気推奨です。
     
    >>25
    カビゴンの基本型については何も問題ないと思いますが、鈍いを遂行技として持たせるのは展開が遅くなる場合もあるので結構微妙だったりしませんかね。
     
    カビゴン/AD意地っ張り@食べ残し
    恩返し/気合いパンチ/欠伸/身代わりor追い打ち
     
    私はこんなの使ってますが奇型でしょうか?
    死に出しから流されて積まれるのを防いだり、シンプルに交代読んで撃ってみたり出来る欠伸は凡庸性の高い技だと思います。
    追い打ちはピンポイント感ありますが、遂行速度が速いので味方が動き易い印象です。

  • 29あああ

    白龍さんありがとうございます。

    では私もひとつ、


    ギャラドス
    陽気
    攻撃252 素早さ135調整
    残りHP

    竜の舞
    たきのぼり
    ストーンエッジ
    挑発

    あたりがメジャーではないでしょうか!

  • 30ピクシー

    いいスレですね、支援します。

    打ち逃げエース

    カイリキー@ノーガード
    HA252 鉢巻き

    爆裂パンチ
    ストーンエッジ
    選択肢
    選択肢

    選択肢には雷拳、冷凍拳、地震などから。選択肢は打つタイミングほぼゼロですが。

    降臨のタイミングが難しいですが、願い事サポート・身代わりバトン・死に出しなどでうまく場に出せればかなり力を発揮します。爆裂パンチを打ち込んでもよし、交代読み放棄のストーンエッジも広範囲に刺さって強いです。

    他に打ち逃げエースとして二刀流ボーマンダ、鉢巻きヘラクロスなどを推奨しておきます。この二体の型は既出なのであえて省略させていただきます。

  • 31ヘルガー◆tBo4Zx8ncM

    もりあさんの奇形カビは面白いですね。
    対戦でつかってみて追い討ちは機会に恵まれましたか??
    ゲンガーやロトムあたりに後だし→追い討ち上手くきまりそうですが。



    型の提供に移ります


    ストライク@ヤチェorソクノorヨロギorオッカ

    陽気/テクニシャン
    A252 S252 H6

    虫食い(教え技)
    燕返し
    剣の舞or電光石火
    自然の恵み(技マシン)


    僕の愛用している型です。
    強みとしてはやはり自然の恵みでしょうか。一発物ですが威力90の物理版めざぱの用につかえること、また、半減実として耐えてくれることもあるということ。ですね。
    毎回木の実を帰れば友人内でも有力ですね。

    ヤチェによるドラゴン潰し、ソクノのギャラピンポイント、等可能で面白い活躍をしますよ。

    マタドガス@黒いヘドロ
    冷静
    C252 H252 B6
    雷(技マシン)
    大文字(技マシン)
    痛み分け(卵技or教え技)or鬼火(技マシン)or電磁波(技マシン)
    大爆発


    タイプ一致はいらない気がします。毒技は範囲せますぎですね。
    技の威力で押していきます。B振らなくてもまぁまぁ固いので後だしもできますね。

  • 32白龍◆N0h5DO8f4s

    書き込みありがとうございます。

    >>もりあさん
    自分も感じていましたが、やはり鈍いは微妙ですかね。
    選択優先度は、低めという事で宜しいでしょうか。

    型提供ありがとうございます。私的にもりあさんの使用してるポケモンには興味があったので嬉しい限りです。
    相手に与える負荷を考えるとすばらしいですね。勉強させていただきました。

    >>あああさん
    ありがとうございます。竜舞型ですね。持ち物の記載がありませんがラム辺りでしょうか?凍りの牙・地震等も候補ですかね?
    耐久削るのはきついですが、メジャーですよね。

    >>ピクシーさん
    ありがとうございます。今後もよろしくお願いします。
    詳しい説明があると助かります。

    追記
    >>25で赤ラークさんの名前が赤になってましたね。大変失礼しました。

  • 33ピノキオ

    カビゴンの追い撃ちは☆やラティ仮想じゃないですか?
    玄は爆発で遂行してくる可能性高いですし、ロトムも痛み分けからの居座りがある気がします。

    マタドガスの黒ヘドロ持ちは雷は10万では?
    フォーカスなら間違い無く雷一択だとは思いますが。

    また鉢巻きバンギラスの技構成ですが
    エッジ/しっぺ返し/冷P/地震の地震は馬鹿力の方が良いと思うのは自分だけですか?
    意見求めます。

  • 34もりあ◆Tegn1XdAno

    カビの追い打ちはピノキオ氏が仰る通りですね。
    ゲンガーにカビを出すのはかなり危ないプレイングですし、基本的に役割持たれる対象の霊はハッサムとかに任せるのが無難でしょう。
     
    >>31
    ストライク出した時点で襷警戒が初手の基本行動でしょうから、自然の恵みは良い意表を突けますね。
    >>32
    鈍いは物理指数で受けにくるポケモンへの遂行技兼特殊メインの両刀アタッカーを後半強引に突破したり出来るので、選択肢には充分入るでしょうね。
    >>28で提供させて頂いた型はパーティー内での連係や読み要素が強いので、あんまり使い易くはないかも知れません。
     
    >>33
    個人的に冷凍パンチも選択肢で構わないと思いますが、ガブがキツくなりますね。
    馬鹿力は具体的に誰に撃つのでしょうか?

  • 35◆4z/dGmOvvA

    >>もりあさん
    補足感謝します。
    やはりリアルタイムに近い意見の交換はとても有意義なものですね。

    竜・霊・超への牽制と狩人
    【マニューラ】
    陽気or意地っ張り AS252H6@襷
    辻斬り/冷凍P/氷の礫/選択
    選択:挑発、追い討ち、瓦割

    ゲンガー、フーディン、スターミーを抜くために陽気推奨。使ってみたが火力はいまいち(陽気と意地っ張りではわずかに確定数が変わる)
    持ち前の速さからの挑発、退くゲンガー、フーディン、スターミー向けの追い討ち。鋼を誘うので瓦割、だがマニュで鋼をやる必要性はないと思う。

  • 36ギラティナ◆elqqxkRBdw

    白龍さんスレ立て御苦労様でした。

    ルンパッパ 控えめ
    HC252@回復系
    草結び/冷凍ビーム/ハイドロポンプ/光合成

    素早さを調整して、光合成を雨乞いに変えればある程度の役割とエースとしての性能を併用させる事が出来ます。

    もりあさんの提供してくださった型です。



    このスレのURLを私の『質問する時の注意』に載せても良いでしょうか?

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